GeForce RTX 3060 Ti เทียบกับ GTX 780 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 780 Ti และ GeForce RTX 3060 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 780 Ti อย่างมหาศาลถึง 115% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 224 | 49 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 26 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.35 | 68.64 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.84 | 18.37 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GK110B | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 พฤศจิกายน 2013 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 1 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3060 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 780 Ti อยู่ 981%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2880 | 4864 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 875 MHz | 1410 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 928 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,080 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 200 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 222.7 | 253.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.345 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 240 | 152 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 152 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 38 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 242 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1750 MHz |
336 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Blu Ray 3D | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
3D Vision Live | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 96
−47.9%
| 142
+47.9%
|
1440p | 35−40
−123%
| 78
+123%
|
4K | 21−24
−133%
| 49
+133%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.28
+159%
| 2.81
−159%
|
1440p | 19.97
+290%
| 5.12
−290%
|
4K | 33.29
+309%
| 8.14
−309%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−108%
|
83
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−124%
|
121
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−126%
|
95
+126%
|
Battlefield 5 | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−103%
|
81
+103%
|
Far Cry 5 | 55−60
−84.2%
|
100−110
+84.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−102%
|
120−130
+102%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−51.4%
|
210−220
+51.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−80.7%
|
200−210
+80.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−152%
|
200−210
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−41.2%
|
140−150
+41.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−263%
|
196
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−92.9%
|
81
+92.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−95%
|
78
+95%
|
Far Cry 5 | 55−60
−84.2%
|
100−110
+84.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−102%
|
120−130
+102%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−51.4%
|
210−220
+51.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−80.7%
|
200−210
+80.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−131%
|
192
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−108%
|
110−120
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−41.2%
|
140−150
+41.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−38.9%
|
75
+38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−76.2%
|
74
+76.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−92.5%
|
77
+92.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−84.2%
|
100−110
+84.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−20.1%
|
173
+20.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−22.8%
|
140
+22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−110%
|
174
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−73.6%
|
92
+73.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+32.5%
|
77
−32.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−150%
|
65
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−150%
|
60
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−125%
|
60−65
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
Far Cry 5 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−87.9%
|
260−270
+87.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−155%
|
70−75
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−124%
|
114
+124%
|
Metro Exodus | 45−50
−97.9%
|
93
+97.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−157%
|
139
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−76.4%
|
247
+76.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−122%
|
90−95
+122%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−142%
|
55−60
+142%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−158%
|
45−50
+158%
|
Hitman 3 | 18−20
−200%
|
57
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−66.9%
|
210−220
+66.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−185%
|
77
+185%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Far Cry 5 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−203%
|
103
+203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−180%
|
84
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 780 Ti และ RTX 3060 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 123% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 133% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 780 Ti เร็วกว่า 32%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Ti เร็วกว่า 317%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 780 Ti เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RTX 3060 Ti เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.73 | 53.14 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 พฤศจิกายน 2013 | 1 ธันวาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 200 วัตต์ |
RTX 3060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 114.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
GeForce RTX 3060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 780 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ