Radeon RX 6600M เทียบกับ GeForce GTX 680M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 680M และ Radeon RX 6600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 680M อย่างมหาศาลถึง 328% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 518 | 145 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.87 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.75 | 24.61 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GK104 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $310.50 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1344 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 719 MHz | 2068 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 758 MHz | 2416 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 84.90 | 270.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.038 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 112 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 1750 MHz |
115.2 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 67
−318%
| 280−290
+318%
|
Full HD | 64
−56.3%
| 100
+56.3%
|
1440p | 12−14
−358%
| 55
+358%
|
4K | 7−8
−329%
| 30
+329%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.85 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 25.88 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 44.36 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−383%
|
190−200
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−614%
|
100
+614%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−383%
|
190−200
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−419%
|
83
+419%
|
Far Cry 5 | 24−27
−364%
|
116
+364%
|
Fortnite | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−477%
|
202
+477%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−426%
|
121
+426%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−514%
|
86
+514%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−382%
|
130−140
+382%
|
Valorant | 80−85
−153%
|
200−210
+153%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−383%
|
190−200
+383%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 128
−116%
|
270−280
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
Dota 2 | 60−65
−90%
|
114
+90%
|
Far Cry 5 | 24−27
−332%
|
108
+332%
|
Fortnite | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−469%
|
199
+469%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−396%
|
114
+396%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−300%
|
116
+300%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−386%
|
68
+386%
|
Metro Exodus | 14−16
−433%
|
80
+433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−382%
|
130−140
+382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−610%
|
142
+610%
|
Valorant | 80−85
−153%
|
200−210
+153%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
Dota 2 | 60−65
−73.3%
|
104
+73.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−304%
|
101
+304%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−380%
|
168
+380%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−271%
|
52
+271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−382%
|
130−140
+382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−325%
|
85
+325%
|
Valorant | 80−85
−77.8%
|
144
+77.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−538%
|
80−85
+538%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−282%
|
230−240
+282%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−455%
|
61
+455%
|
Metro Exodus | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−327%
|
170−180
+327%
|
Valorant | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−424%
|
85−90
+424%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Far Cry 5 | 16−18
−429%
|
90
+429%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−574%
|
128
+574%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−438%
|
85−90
+438%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−205%
|
58
+205%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Metro Exodus | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
Valorant | 40−45
−398%
|
200−210
+398%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
Dota 2 | 27−30
−176%
|
80
+176%
|
Far Cry 5 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−469%
|
74
+469%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 680M และ RX 6600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เร็วกว่า 318% ในความละเอียด 900p
- RX 6600M เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 358% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600M เร็วกว่า 329% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 3700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6600M เหนือกว่า GTX 680M ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 8.13 | 34.81 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มิถุนายน 2012 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
RX 6600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 328.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%
Radeon RX 6600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 680M ในการทดสอบประสิทธิภาพ