Radeon RX 5600M เทียบกับ GeForce GTX 660M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 660M และ Radeon RX 5600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 5600M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 660M อย่างมหาศาลถึง 510% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 727 | 261 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.12 | 10.41 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GK107 | Navi 10 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 มีนาคม 2012 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 7 กรกฎาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 835 MHz | 1035 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 950 MHz | 1265 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,270 million | 10,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 30.40 | 182.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7296 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
การรองรับบัส | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
64.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | Up to 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 30
−500%
| 180−190
+500%
|
Full HD | 35
−140%
| 84
+140%
|
1200p | 38
−505%
| 230−240
+505%
|
1440p | 9−10
−533%
| 57
+533%
|
4K | 5−6
−520%
| 31
+520%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−777%
|
114
+777%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Far Cry 5 | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
Fortnite | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−453%
|
80−85
+453%
|
Valorant | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 89
−175%
|
240−250
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Dota 2 | 30−35
−224%
|
107
+224%
|
Far Cry 5 | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
Fortnite | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Metro Exodus | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−453%
|
80−85
+453%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−845%
|
104
+845%
|
Valorant | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−715%
|
106
+715%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Dota 2 | 30−35
−215%
|
104
+215%
|
Far Cry 5 | 9−10
−789%
|
80
+789%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−453%
|
80−85
+453%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Valorant | 50−55
−125%
|
115
+125%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−492%
|
150−160
+492%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Metro Exodus | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−596%
|
170−180
+596%
|
Valorant | 35−40
−436%
|
190−200
+436%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
Valorant | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Dota 2 | 10−12
−555%
|
70−75
+555%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+0%
|
82
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 660M และ RX 5600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5600M เร็วกว่า 500% ในความละเอียด 900p
- RX 5600M เร็วกว่า 140% ในความละเอียด 1080p
- RX 5600M เร็วกว่า 505% ในความละเอียด 1200p
- RX 5600M เร็วกว่า 533% ในความละเอียด 1440p
- RX 5600M เร็วกว่า 520% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 5600M เร็วกว่า 1300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5600M เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (12%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 3.62 | 22.08 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 มีนาคม 2012 | 7 กรกฎาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 150 วัตต์ |
GTX 660M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน RX 5600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 509.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%
Radeon RX 5600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 660M ในการทดสอบประสิทธิภาพ