GeForce 9500 GT เทียบกับ GTX 660 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 660 Ti และ GeForce 9500 GT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 660 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า 9500 GT อย่างมหาศาลถึง 2574% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 419 | 1252 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.16 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.27 | 0.59 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Tesla (2006−2010) |
ชื่อรหัส GPU | GK104 | G96 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 29 กรกฎาคม 2008 (เมื่อ 16 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $299 | $85.99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1344 | 32 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 915 MHz | 550 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 980 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 314 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 65 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 105 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 109.8 | 9.600 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.634 TFLOPS | 0.096 TFLOPS |
ROPs | 24 | 8 |
TMUs | 112 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 175 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR3 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 1 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 6.0 จีบี/s | 800 (GDDR3) and 500 (DDR2) MHz |
144.2 จีบี/s | 25.6 (GDDR3) and 16.0 (DDR2) | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Dual Link DVISingle Link DVI |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | 2048x1536 |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | S/PDIF |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
- Passmark
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 76
+3700%
| 2−3
−3700%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.93
+993%
| 43.00
−993%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Elden Ring | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Valorant | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Elden Ring | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Fortnite | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Valorant | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
World of Tanks | 192
+2643%
|
7−8
−2643%
|
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Counter-Strike 2 | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Valorant | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Dota 2 | 16−18 | 0−1 |
Elden Ring | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
World of Tanks | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 21−24 | 0−1 |
Elden Ring | 7−8 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10−11 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Fortnite | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
Valorant | 12−14 | 0−1 |
นี่คือวิธีที่ GTX 660 Ti และ 9500 GT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 660 Ti เร็วกว่า 3700% ในความละเอียด 1080p
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.50 | 0.43 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2012 | 29 กรกฎาคม 2008 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 1 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 65 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 50 วัตต์ |
GTX 660 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2574.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 132.1%
ในทางกลับกัน 9500 GT มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
GeForce GTX 660 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce 9500 GT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ