GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ GTX 590
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 590 กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 590 อย่างมหาศาลถึง 115% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 494 | 296 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 17 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 1.65 | 28.75 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | GA107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 24 มีนาคม 2011 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 607 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1477 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 365 Watt | 45 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 38.91 | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.244 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | 16x PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ความยาว | 279 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 3072 เอ็มบี (1536 เอ็มบี per GPU) | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 768-bit (384-bit per GPU) | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1707 MHz | 1750 MHz |
327.7 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | - | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 47
−113%
| 100−110
+113%
|
Full HD | 108
+157%
| 42
−157%
|
1200p | 112
−114%
| 240−250
+114%
|
1440p | 14−16
−136%
| 33
+136%
|
4K | 10−12
−150%
| 25
+150%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.47 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 49.93 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 69.90 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Battlefield 5 | 24−27
−135%
|
60−65
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
Far Cry 5 | 20−22
−120%
|
40−45
+120%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Hitman 3 | 16−18
−159%
|
44
+159%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−146%
|
60−65
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−110%
|
60−65
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−49.2%
|
85−90
+49.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
Battlefield 5 | 24−27
−135%
|
60−65
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Far Cry 5 | 20−22
−120%
|
40−45
+120%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Hitman 3 | 16−18
−153%
|
43
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−146%
|
60−65
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−114%
|
62
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−49.2%
|
85−90
+49.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Far Cry 5 | 20−22
−120%
|
40−45
+120%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Hitman 3 | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−85.7%
|
90−95
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−89.7%
|
55
+89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+228%
|
18
−228%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−186%
|
100−110
+186%
|
Hitman 3 | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Metro Exodus | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Hitman 3 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−182%
|
95−100
+182%
|
Metro Exodus | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 590 และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 113% ในความละเอียด 900p
- GTX 590 เร็วกว่า 157% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 114% ในความละเอียด 1200p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 136% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 150% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 590 เร็วกว่า 228%
- ในเกม Shadow of the Tomb Raider ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 422%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 590 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 8.69 | 18.71 |
ความใหม่ล่าสุด | 24 มีนาคม 2011 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 3072 เอ็มบี (1536 เอ็มบี per GPU) | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 365 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 115.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 400%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 711.1%
GeForce RTX 2050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 590 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 590 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ