Radeon RX 6800 XT เทียบกับ GeForce GTX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 และ Radeon RX 6800 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 440% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 423 | 35 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.03 | 50.03 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.35 | 14.73 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 580 อยู่ 2365%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 772 MHz | 1825 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2250 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 Watt | 300 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 49.41 | 648.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.581 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 64 | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2004 MHz (4008 data rate) | 2000 MHz |
192.4 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 53
−428%
| 280−290
+428%
|
Full HD | 99
−97%
| 195
+97%
|
1200p | 78
−413%
| 400−450
+413%
|
1440p | 24−27
−475%
| 138
+475%
|
4K | 16−18
−475%
| 92
+475%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.04
−51.4%
| 3.33
+51.4%
|
1440p | 20.79
−342%
| 4.70
+342%
|
4K | 31.19
−342%
| 7.05
+342%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−395%
|
300−350
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−548%
|
140−150
+548%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−625%
|
140−150
+625%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−290%
|
191
+290%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−395%
|
300−350
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−548%
|
140−150
+548%
|
Far Cry 5 | 35−40
−286%
|
143
+286%
|
Fortnite | 65−70
−329%
|
280−290
+329%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−388%
|
230−240
+388%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−403%
|
170−180
+403%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−625%
|
140−150
+625%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−340%
|
170−180
+340%
|
Valorant | 100−110
−226%
|
300−350
+226%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−273%
|
183
+273%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−395%
|
300−350
+395%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−70.6%
|
270−280
+70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−548%
|
140−150
+548%
|
Dota 2 | 75−80
−116%
|
166
+116%
|
Far Cry 5 | 35−40
−276%
|
139
+276%
|
Fortnite | 65−70
−329%
|
280−290
+329%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−388%
|
230−240
+388%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−403%
|
170−180
+403%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−249%
|
150
+249%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−625%
|
140−150
+625%
|
Metro Exodus | 21−24
−561%
|
152
+561%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−340%
|
170−180
+340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−914%
|
294
+914%
|
Valorant | 100−110
−226%
|
300−350
+226%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−257%
|
175
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−548%
|
140−150
+548%
|
Dota 2 | 75−80
−88.3%
|
145
+88.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−251%
|
130
+251%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−388%
|
230−240
+388%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−625%
|
140−150
+625%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−340%
|
170−180
+340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−452%
|
160
+452%
|
Valorant | 100−110
−249%
|
356
+249%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−329%
|
280−290
+329%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−752%
|
170−180
+752%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−429%
|
450−500
+429%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−606%
|
120
+606%
|
Metro Exodus | 12−14
−631%
|
95
+631%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−119%
|
170−180
+119%
|
Valorant | 120−130
−218%
|
350−400
+218%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−413%
|
154
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Far Cry 5 | 24−27
−446%
|
131
+446%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−633%
|
190−200
+633%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−781%
|
140−150
+781%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−529%
|
150−160
+529%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−509%
|
134
+509%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Metro Exodus | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−686%
|
110
+686%
|
Valorant | 60−65
−442%
|
300−350
+442%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−587%
|
103
+587%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Dota 2 | 40−45
−198%
|
122
+198%
|
Far Cry 5 | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−679%
|
140−150
+679%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−773%
|
95−100
+773%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−618%
|
75−80
+618%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ RX 6800 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 428% ในความละเอียด 900p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 97% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 413% ในความละเอียด 1200p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 475% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 475% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 1233%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 XT เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.57 | 62.52 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 พฤศจิกายน 2010 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 วัตต์ | 300 วัตต์ |
GTX 580 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 23%
ในทางกลับกัน RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 440.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 471.4%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ