Radeon RX 6600M เทียบกับ GeForce GTX 560 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 560 Ti กับ Radeon RX 6600M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 560 Ti อย่างมหาศาลถึง 355% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 537 | 145 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.18 | 24.61 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF114 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $249 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 823 MHz | 2068 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2416 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,950 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 52.67 | 270.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.263 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1002 MHz | 1750 MHz |
128.3 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x mini-HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 63
−344%
| 280−290
+344%
|
Full HD | 65
−53.8%
| 100
+53.8%
|
1440p | 12−14
−358%
| 55
+358%
|
4K | 6−7
−400%
| 30
+400%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.83 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 20.75 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 41.50 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−422%
|
190−200
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−669%
|
100
+669%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−278%
|
120−130
+278%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−422%
|
190−200
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−453%
|
83
+453%
|
Far Cry 5 | 24−27
−383%
|
116
+383%
|
Fortnite | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−512%
|
202
+512%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−450%
|
121
+450%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−562%
|
86
+562%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−400%
|
130−140
+400%
|
Valorant | 75−80
−163%
|
200−210
+163%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−278%
|
120−130
+278%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−422%
|
190−200
+422%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−133%
|
270−280
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−360%
|
69
+360%
|
Dota 2 | 55−60
−100%
|
114
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−350%
|
108
+350%
|
Fortnite | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−503%
|
199
+503%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−418%
|
114
+418%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−314%
|
116
+314%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−423%
|
68
+423%
|
Metro Exodus | 14−16
−471%
|
80
+471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−400%
|
130−140
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−647%
|
142
+647%
|
Valorant | 75−80
−163%
|
200−210
+163%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−278%
|
120−130
+278%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−307%
|
61
+307%
|
Dota 2 | 55−60
−82.5%
|
104
+82.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−321%
|
101
+321%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−409%
|
168
+409%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−300%
|
52
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−400%
|
130−140
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−347%
|
85
+347%
|
Valorant | 75−80
−84.6%
|
144
+84.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−309%
|
230−240
+309%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
Metro Exodus | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
Valorant | 80−85
−186%
|
240−250
+186%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Far Cry 5 | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−611%
|
128
+611%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
−222%
|
58
+222%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Metro Exodus | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
Valorant | 35−40
−437%
|
200−210
+437%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
Dota 2 | 27−30
−196%
|
80
+196%
|
Far Cry 5 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−517%
|
74
+517%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−500%
|
40−45
+500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 560 Ti และ RX 6600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เร็วกว่า 344% ในความละเอียด 900p
- RX 6600M เร็วกว่า 54% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 358% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600M เร็วกว่า 400% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 850%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.65 | 34.81 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 มกราคม 2011 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RX 6600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 355% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 471.4%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 70%
Radeon RX 6600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 560 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 560 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6600M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก