GeForce GTX 1650 Max-Q เทียบกับ GTX 560 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 560 Ti กับ GeForce GTX 1650 Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1650 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 560 Ti อย่างมหาศาลถึง 104% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 538 | 350 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.69 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.17 | 36.57 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GF114 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $249 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 823 MHz | 930 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1125 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,950 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 Watt | 30 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 52.67 | 72.00 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.263 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1002 MHz | 1751 MHz |
128.3 จีบี/s | 112.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x mini-HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | 2.1 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 63
−90.5%
| 120−130
+90.5%
|
Full HD | 65
+8.3%
| 60
−8.3%
|
1440p | 14−16
−114%
| 30
+114%
|
4K | 8−9
−125%
| 18
+125%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.83 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 17.79 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 31.13 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−100%
|
64
+100%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Fortnite | 45−50
−207%
|
138
+207%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−124%
|
74
+124%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−215%
|
85
+215%
|
Valorant | 75−80
−57.7%
|
120−130
+57.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−68.8%
|
54
+68.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−40.3%
|
167
+40.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Dota 2 | 55−60
−64.9%
|
94
+64.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
Fortnite | 45−50
−77.8%
|
80
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−109%
|
69
+109%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−100%
|
56
+100%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Metro Exodus | 14−16
−100%
|
28
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−163%
|
71
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−179%
|
53
+179%
|
Valorant | 75−80
−57.7%
|
120−130
+57.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Dota 2 | 55−60
−54.4%
|
88
+54.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−96.3%
|
53
+96.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Valorant | 75−80
−57.7%
|
120−130
+57.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−96.5%
|
110−120
+96.5%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Metro Exodus | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−261%
|
140−150
+261%
|
Valorant | 80−85
−83.3%
|
150−160
+83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−140%
|
36
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Far Cry 5 | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−140%
|
36
+140%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Metro Exodus | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Valorant | 35−40
−118%
|
80−85
+118%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Dota 2 | 27−30
−100%
|
50−55
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 560 Ti และ GTX 1650 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 90% ในความละเอียด 900p
- GTX 560 Ti เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 114% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 125% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 261%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Max-Q เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 7.26 | 14.78 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 มกราคม 2011 | 23 เมษายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 170 วัตต์ | 30 วัตต์ |
GTX 1650 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 103.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 466.7%
GeForce GTX 1650 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 560 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 560 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 1650 Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก