HD Graphics เทียบกับ GeForce GTX 1660 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Super และ HD Graphics โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics อย่างมหาศาลถึง 4145% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 170 | 1162 |
จัดอันดับตามความนิยม | 7 | 68 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 52.28 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.11 | 1.52 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Generation 7.0 (2012−2013) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | Ivy Bridge GT1 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 1 เมษายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 48 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 650 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 1050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 392 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 22 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 Watt | 35 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 6.300 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | 0.1008 TFLOPS |
ROPs | 48 | 1 |
TMUs | 88 | 6 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | IGP |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
336.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
NVENC | + | - |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 90
+4400%
| 2−3
−4400%
|
1440p | 57
+5600%
| 1−2
−5600%
|
4K | 31 | 0−1 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.54 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.02 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.39 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 124
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Counter-Strike 2 | 285
+4650%
|
6−7
−4650%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 91
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Battlefield 5 | 97
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Counter-Strike 2 | 243
+4760%
|
5−6
−4760%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Far Cry 5 | 112
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Fortnite | 140−150
+4600%
|
3−4
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 144
+4700%
|
3−4
−4700%
|
Forza Horizon 5 | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Valorant | 321
+4486%
|
7−8
−4486%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Battlefield 5 | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Counter-Strike 2 | 119
+5850%
|
2−3
−5850%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+4467%
|
6−7
−4467%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Dota 2 | 231
+4520%
|
5−6
−4520%
|
Far Cry 5 | 103
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Fortnite | 140−150
+4600%
|
3−4
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 135
+4400%
|
3−4
−4400%
|
Forza Horizon 5 | 94
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Grand Theft Auto V | 133
+4333%
|
3−4
−4333%
|
Metro Exodus | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+4533%
|
3−4
−4533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+5550%
|
2−3
−5550%
|
Valorant | 290
+4733%
|
6−7
−4733%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Dota 2 | 211
+5175%
|
4−5
−5175%
|
Far Cry 5 | 95
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Forza Horizon 4 | 107
+5250%
|
2−3
−5250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+5100%
|
2−3
−5100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Valorant | 122
+6000%
|
2−3
−6000%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+4600%
|
3−4
−4600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+4160%
|
5−6
−4160%
|
Grand Theft Auto V | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Metro Exodus | 36 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+5300%
|
3−4
−5300%
|
Valorant | 262
+4267%
|
6−7
−4267%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Cyberpunk 2077 | 26 | 0−1 |
Far Cry 5 | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Forza Horizon 4 | 84
+8300%
|
1−2
−8300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Metro Exodus | 22 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40 | 0−1 |
Valorant | 132
+4300%
|
3−4
−4300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Dota 2 | 95
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Far Cry 5 | 33 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40 | 0−1 |
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Super และ HD Graphics แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 4400% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 5600% ในความละเอียด 1440p
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.44 | 0.67 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 ตุลาคม 2019 | 1 เมษายน 2012 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 22 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 วัตต์ | 35 วัตต์ |
GTX 1660 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4144.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 83.3%
ในทางกลับกัน HD Graphics มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 257.1%
GeForce GTX 1660 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics ในการทดสอบประสิทธิภาพ