RTX A5000 Mobile vs Radeon RX 8060S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 8060S กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
8060S มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A5000 Mobile อย่างน้อย 1% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 133 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 20.34 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.5 (2025−2026) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | GA104 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 40 | 6144 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2900 MHz | 1575 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | ไม่มีข้อมูล | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 150 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 302.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 19.35 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 6 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | ไม่มีข้อมูล | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 103 | 107
+3.9%
|
| 1440p | 51 | 69
+35.3%
|
| 4K | 35 | 49
+40%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 120−130
+1.7%
|
120−130 |
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0.9%
|
210−220 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+1.1%
|
90−95 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 120−130
+1.7%
|
120−130 |
| Battlefield 5 | 130−140
+0.7%
|
130−140 |
| Counter-Strike 2 | 215 | 210−220
+1.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+1.1%
|
90−95 |
| Far Cry 5 | 96
+3.2%
|
93 |
| Fortnite | 170−180
+1.2%
|
170−180 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+1.3%
|
150−160 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1.3%
|
150−160 |
| Valorant | 230−240
+0.8%
|
230−240 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 120−130
+1.7%
|
120−130 |
| Battlefield 5 | 130−140
+0.7%
|
130−140 |
| Counter-Strike 2 | 109 | 210−220
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+1.1%
|
90−95 |
| Far Cry 5 | 95
+5.6%
|
90 |
| Far Cry 6 | 110−120
+21.9%
|
96 |
| Fortnite | 170−180
+1.2%
|
170−180 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+1.3%
|
150−160 |
| Grand Theft Auto V | 127
+4.1%
|
122 |
| Metro Exodus | 95−100
+20%
|
80 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1.3%
|
150−160 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150 | 150
+2.7%
|
| Valorant | 230−240
+0.8%
|
230−240 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0.7%
|
130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+1.1%
|
90−95 |
| Far Cry 5 | 92
+8.2%
|
85 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+1.3%
|
150−160 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1.3%
|
150−160 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+12.2%
|
90 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+1.2%
|
170−180 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 71 | 100−110
+42.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+1.4%
|
270−280 |
| Far Cry 6 | 75−80 | 79
+3.9%
|
| Grand Theft Auto V | 70 | 82
+17.1%
|
| Metro Exodus | 55−60
+34.1%
|
44 |
| Valorant | 270−280
+0.7%
|
270−280 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+1%
|
100−110 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 45−50 |
| Far Cry 5 | 95−100
+24.1%
|
79 |
| Forza Horizon 4 | 110−120
+0.9%
|
110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+1.3%
|
75−80 |
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+0.9%
|
100−110 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36 | 45−50
+30.6%
|
| Far Cry 6 | 30−35 | 51
+54.5%
|
| Grand Theft Auto V | 76 | 76 |
| Metro Exodus | 35−40
+42.3%
|
26 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+12.1%
|
58 |
| Valorant | 240−250
+1.2%
|
240−250 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.8%
|
21−24 |
| Far Cry 5 | 50−55
+22.7%
|
44 |
| Forza Horizon 4 | 75−80
+1.3%
|
75−80 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+1.8%
|
55−60 |
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+1.9%
|
50−55 |
Full HD
High
| Dota 2 | 132 | 132 |
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 124 | 124 |
| Valorant | 230−240 | 230−240 |
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
4K
High
| Atomic Heart | 30−35 | 30−35 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 45−50 |
| Dota 2 | 107 | 107 |
นี่คือวิธีที่ RX 8060S และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 8060S เร็วกว่า 42%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 8060S เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (72%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (13%)
- เสมอกันใน 10การทดสอบ (16%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 39.63 | 39.18 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2025 | 12 เมษายน 2021 |
RX 8060S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 8060S และ RTX A5000 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon RX 8060S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
