GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Radeon RX 5300M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5300M และ GeForce GTX 1650 Ti Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1650 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 5300M อย่างน่าสนใจ 45% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 442 | 340 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 87 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.80 | 29.00 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 14 | TU116 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1350 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1445 MHz | 1485 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,400 million | 6,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 127.2 | 95.04 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.069 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 88 | 64 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 1 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1536 เคบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 96 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
| 168.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
| CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 62
+6.9%
| 58 |
| 1440p | 30−35 | 44
+46.7%
|
| 4K | 16−18 | 25
+56.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 123
+70.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 59
+119%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 57
+138%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30 | 50
+85.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 92
+9.5%
|
84 |
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 95
+31.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 46
+70.4%
|
| Far Cry 5 | 40−45 | 67
+55.8%
|
| Fortnite | 114 | 121
+6.1%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 75−80
+40%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 42
+75%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 70−75
+50%
|
| Valorant | 110−120 | 181
+63.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 79
+8.2%
|
73 |
| Counter-Strike 2 | 70−75
+4.3%
|
69 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190 | 230−240
+26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 36
+33.3%
|
| Dota 2 | 98 | 119
+21.4%
|
| Far Cry 5 | 40−45 | 62
+44.2%
|
| Fortnite | 82 | 90
+9.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 75−80
+40%
|
| Grand Theft Auto V | 64 | 76
+18.8%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 32
+33.3%
|
| Metro Exodus | 39
+2.6%
|
38 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 70−75
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60 | 72
+20%
|
| Valorant | 110−120 | 180
+62.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 71
+6%
|
67 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 34
+25.9%
|
| Dota 2 | 95 | 112
+17.9%
|
| Far Cry 5 | 40−45 | 58
+34.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 75−80
+40%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+9.1%
|
22 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 70−75
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | 39
+2.6%
|
| Valorant | 110−120 | 140−150
+27%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 58 | 69
+19%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 35−40
+56%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100 | 130−140
+40.8%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22 | 30−35
+60%
|
| Metro Exodus | 16−18 | 24−27
+56.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 170−180
+51.8%
|
| Valorant | 120−130 | 164
+32.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 51
+41.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 16
+45.5%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 40−45
+53.6%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 45−50
+46.9%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 21−24
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 27−30
+55.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30 | 41
+41.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 16−18
+88.9%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27 | 30−35
+41.7%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 12−14
+71.4%
|
| Metro Exodus | 9−10 | 14−16
+66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 25
+47.1%
|
| Valorant | 60−65 | 84
+35.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 28
+55.6%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 16−18
+88.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 6
+50%
|
| Dota 2 | 45−50 | 52
+8.3%
|
| Far Cry 5 | 14−16 | 21−24
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 30−35
+43.5%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 12−14
+71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 18−20
+46.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14 | 13 |
นี่คือวิธีที่ RX 5300M และ GTX 1650 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5300M เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 47% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 5300M เร็วกว่า 10%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 138%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5300M เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- GTX 1650 Ti Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 12.87 | 18.60 |
| ความใหม่ล่าสุด | 13 พฤศจิกายน 2019 | 23 เมษายน 2020 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX 5300M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42%
ในทางกลับกัน GTX 1650 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 45% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 เดือนและและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 41%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5300M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
