Radeon Pro 5600M vs Quadro RTX 3000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 3000 Max-Q และ Radeon Pro 5600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Pro 5600M มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3000 Max-Q อย่างปานกลาง 15% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 327 | 291 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.08 | 34.53 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 1 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | TU106 | Navi 12 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 15 มิถุนายน 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 822 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | 1144 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 175.0 | 183.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.599 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 144 | 160 |
| Tensor Cores | 288 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 36 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 2.3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | HBM2 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 2048 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 770 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 394.2 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 74 | 80−85
+8.1%
|
| 1440p | 45 | 50−55
+11.1%
|
| 4K | 30 | 30−35
+0%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 120−130
+15.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 45−50
+16.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45 | 50−55
+20.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85 | 90−95
+11%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 120−130
+15.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 45−50
+16.7%
|
| Far Cry 5 | 87
+17.6%
|
70−75 |
| Fortnite | 100−110 | 110−120
+10.7%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85 | 90−95
+13.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80 | 85−90
+15.8%
|
| Valorant | 140−150 | 150−160
+9.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85 | 90−95
+11%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 120−130
+15.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240 | 250−260
+6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 45−50
+16.7%
|
| Dota 2 | 126
+5.9%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 79
+6.8%
|
70−75 |
| Far Cry 6 | 55−60 | 60−65
+16.4%
|
| Fortnite | 100−110 | 110−120
+10.7%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85 | 90−95
+13.8%
|
| Grand Theft Auto V | 85
+2.4%
|
80−85 |
| Metro Exodus | 40−45 | 50−55
+16.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80 | 85−90
+15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 97
+47%
|
65−70 |
| Valorant | 140−150 | 150−160
+9.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85 | 90−95
+11%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 45−50
+16.7%
|
| Dota 2 | 120
+0.8%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 75
+1.4%
|
70−75 |
| Forza Horizon 4 | 80−85 | 90−95
+13.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80 | 85−90
+15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 52 | 65−70
+26.9%
|
| Valorant | 103 | 150−160
+54.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110 | 110−120
+10.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 45−50
+20%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150 | 160−170
+14.1%
|
| Far Cry 6 | 30−35 | 35−40
+15.6%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+19.5%
|
40−45 |
| Metro Exodus | 24−27 | 30−33
+15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180
+1.2%
|
| Valorant | 160−170 | 180−190
+10.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 60−65
+14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 21−24
+15.8%
|
| Far Cry 5 | 40−45 | 50−55
+18.2%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 55−60
+16%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | 35−40
+20%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50 | 50−55
+17.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 21−24
+22.2%
|
| Far Cry 6 | 10−11 | 12−14
+20%
|
| Grand Theft Auto V | 65
+54.8%
|
40−45 |
| Metro Exodus | 16−18 | 18−20
+18.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+3%
|
30−35 |
| Valorant | 100−110 | 120−130
+19.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33 | 35−40
+16.7%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 21−24
+22.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 9−10
+12.5%
|
| Dota 2 | 76 | 75−80 |
| Far Cry 5 | 26 | 24−27 |
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 40−45
+14.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22 | 24−27
+20%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24 | 24−27
+14.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3000 Max-Q และ Pro 5600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Pro 5600M เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- Pro 5600M เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 55%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Pro 5600M เร็วกว่า 54%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 Max-Q เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (16%)
- Pro 5600M เหนือกว่าใน 49การทดสอบ (80%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 19.33 | 22.18 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 15 มิถุนายน 2020 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 50 วัตต์ |
Pro 5600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 15% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 17%
Radeon Pro 5600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro RTX 3000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
