Arc A550M vs Quadro K3000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro K3000M กับ Arc A550M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
A550M มีประสิทธิภาพดีกว่า K3000M อย่างมหาศาลถึง 485% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 768 | 283 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.73 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.00 | 29.33 |
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| ชื่อรหัส GPU | GK104 | DG2-512 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $155 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 576 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 654 MHz | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2050 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 21,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 31.39 | 262.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7534 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 48 | 128 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L1 Cache | 48 เคบี | 3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 8 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 700 MHz | 1750 MHz |
| 89.6 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 33
−82.6%
| 190−200
+476%
|
| Full HD | 37
−82.4%
| 210−220
+468%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 9−10
−85.7%
|
60−65
+600%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−87.7%
|
130−140
+713%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−84%
|
50−55
+525%
|
| Resident Evil 4 Remake | 5−6
−90.7%
|
50−55
+980%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 9−10
−85.7%
|
60−65
+600%
|
| Battlefield 5 | 14−16
−83.9%
|
90−95
+520%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−87.7%
|
130−140
+713%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−84%
|
50−55
+525%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−85.5%
|
75−80
+591%
|
| Fortnite | 21−24
−81%
|
110−120
+427%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−80.4%
|
90−95
+411%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−82.2%
|
90−95
+463%
|
| Valorant | 50−55
−66.5%
|
160−170
+198%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 9−10
−85.7%
|
60−65
+600%
|
| Battlefield 5 | 14−16
−83.9%
|
90−95
+520%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−87.7%
|
130−140
+713%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−72.3%
|
250−260
+261%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−84%
|
50−55
+525%
|
| Dota 2 | 35−40
−70.8%
|
120−130
+243%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−85.5%
|
75−80
+591%
|
| Fortnite | 21−24
−81%
|
110−120
+427%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−80.4%
|
90−95
+411%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−85.7%
|
80−85
+600%
|
| Metro Exodus | 7−8
−86.3%
|
50−55
+629%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−82.2%
|
90−95
+463%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−82.4%
|
65−70
+467%
|
| Valorant | 50−55
−66.5%
|
160−170
+198%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−83.9%
|
90−95
+520%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−84%
|
50−55
+525%
|
| Dota 2 | 35−40
−70.8%
|
120−130
+243%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−85.5%
|
75−80
+591%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−80.4%
|
90−95
+411%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−82.2%
|
90−95
+463%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−82.4%
|
65−70
+467%
|
| Valorant | 50−55
−66.5%
|
160−170
+198%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24
−81%
|
110−120
+427%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−85.7%
|
45−50
+600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−81.8%
|
160−170
+450%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−95.2%
|
40−45
+2000%
|
| Metro Exodus | 2−3
−93.5%
|
30−35
+1450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−81.6%
|
170−180
+444%
|
| Valorant | 35−40
−79.8%
|
180−190
+395%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−91.3%
|
21−24
+1050%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−86.8%
|
50−55
+657%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−84.7%
|
55−60
+556%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−86.5%
|
35−40
+640%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−87.3%
|
55−60
+686%
|
4K
High
| Atomic Heart | 3−4
−83.3%
|
18−20
+500%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−62.8%
|
40−45
+169%
|
| Valorant | 16−18
−86.6%
|
120−130
+647%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−90%
|
10−11
+900%
|
| Dota 2 | 12−14
−84.4%
|
75−80
+542%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−88.9%
|
27−30
+800%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−90.2%
|
40−45
+925%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−83.3%
|
24−27
+500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−84%
|
24−27
+525%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ K3000M และ Arc A550M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A550M เร็วกว่า 476% ในความละเอียด 900p
- Arc A550M เร็วกว่า 468% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A550M เร็วกว่า 2000%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Arc A550M เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (10%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 3.88 | 22.71 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 60 วัตต์ |
Arc A550M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 485% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 79%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
Arc A550M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro K3000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro K3000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Arc A550M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
