GeForce RTX 5080 Mobile vs Radeon RX 7900M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 7900M และ GeForce RTX 5080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 7900M อย่างปานกลาง 18% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 62 | 40 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.99 | 61.14 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 31 | GB203 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 19 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 7680 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1825 MHz | 975 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2090 MHz | 1500 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 57,700 million | 45,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 601.9 | 360.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 192 | 96 |
| TMUs | 288 | 240 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
| Ray Tracing Cores | 72 | 60 |
| L0 Cache | 2.3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 3 เอ็มบี | 7.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 48 เอ็มบี |
| L3 Cache | 64 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1750 MHz |
| 576.0 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.9 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 148
+2.8%
| 144 |
| 1440p | 107
+15.1%
| 93 |
| 4K | 73
+30.4%
| 56 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 160−170 | 190−200
+18%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280 | 300−350
+10.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140 | 150−160
+21.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 150−160 | 190−200
+22.9%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 160−170 | 190−200
+18%
|
| Battlefield 5 | 150−160 | 170−180
+8.9%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280 | 345
+24.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140 | 150−160
+21.4%
|
| Far Cry 5 | 160−170 | 190−200
+14.5%
|
| Fortnite | 230−240 | 300−350
+27.4%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210 | 240−250
+20.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 300−350 | 350−400
+20.5%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 160−170 | 190−200
+18%
|
| Battlefield 5 | 150−160 | 170−180
+8.9%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
+1.5%
|
273 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 130−140 | 150−160
+21.4%
|
| Far Cry 5 | 160−170 | 190−200
+14.5%
|
| Fortnite | 230−240 | 300−350
+27.4%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210 | 240−250
+20.3%
|
| Grand Theft Auto V | 139 | 167
+20.1%
|
| Metro Exodus | 130−140 | 160−170
+20.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 210−220 | 419
+91.3%
|
| Valorant | 300−350 | 350−400
+20.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160 | 170−180
+8.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 135 | 150−160
+17.8%
|
| Far Cry 5 | 128 | 190−200
+48.4%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210 | 240−250
+20.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168 | 205
+22%
|
| Valorant | 300−350 | 350−400
+14%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240 | 300−350
+27.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160 | 205
+33.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400 | 450−500
+25.3%
|
| Grand Theft Auto V | 106 | 148
+39.6%
|
| Metro Exodus | 85−90 | 100−110
+25.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 200−210
+14.3%
|
| Valorant | 350−400 | 400−450
+24.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | 150−160
+20.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 93
+3.3%
|
90−95 |
| Far Cry 5 | 123 | 160−170
+32.5%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170 | 210−220
+26%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120 | 168
+41.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150 | 150−160
+1.3%
|
4K
High
| Atomic Heart | 45−50 | 50−55
+8.7%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 85−90
+24.6%
|
| Grand Theft Auto V | 146 | 178
+21.9%
|
| Metro Exodus | 50−55 | 65−70
+30.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 116 | 150
+29.3%
|
| Valorant | 300−350 | 300−350
+3.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 110−120
+27.5%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 80−85
+15.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 44
+2.3%
|
40−45 |
| Far Cry 5 | 103 | 100−110 |
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 160−170
+36.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 95−100
+3.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80 | 75−80 |
นี่คือวิธีที่ RX 7900M และ RTX 5080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7900M เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RX 7900M เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1440p
- RX 7900M เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 7900M เร็วกว่า 3%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 91%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7900M เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX 5080 Mobile เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (84%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (11%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 53.27 | 63.00 |
| ความใหม่ล่าสุด | 19 ตุลาคม 2023 | 2 เมษายน 2025 |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 5080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 18% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 56%
GeForce RTX 5080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 7900M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
