Arc B580 vs GeForce RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 และ Arc B580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า B580 อย่างน่าประทับใจ 65% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 38 | 138 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 71 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 18.06 | 91.50 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.06 | 15.68 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Xe2 (2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GA102 | BMG-G21 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ธันวาคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | $249 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc B580 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 3090 อยู่ 407%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 2670 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 2670 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 19,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 190 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 427.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 80 |
| TMUs | 328 | 160 |
| Tensor Cores | 328 | 160 |
| Ray Tracing Cores | 82 | 20 |
| L1 Cache | 10.3 เอ็มบี | 5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 18 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 336 mm | 272 mm |
| ความกว้าง | 3-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 2375 MHz |
| 936.2 จีบี/s | 456.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 187
+58.5%
| 118
−58.5%
|
| 1440p | 120
+90.5%
| 63
−90.5%
|
| 4K | 81
+108%
| 39
−108%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 8.02
−280%
| 2.11
+280%
|
| 1440p | 12.49
−216%
| 3.95
+216%
|
| 4K | 18.51
−190%
| 6.38
+190%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 349
+63.1%
|
210−220
−63.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 209
+86.6%
|
112
−86.6%
|
| Palworld | 239
+130%
|
100−110
−130%
|
| Resident Evil 4 Remake | 270
+52.5%
|
177
−52.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172
+29.3%
|
130−140
−29.3%
|
| Counter-Strike 2 | 347
+62.1%
|
210−220
−62.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 178
+83.5%
|
97
−83.5%
|
| Far Cry 5 | 208
+20.2%
|
173
−20.2%
|
| Fortnite | 300−350
+79.8%
|
160−170
−79.8%
|
| Forza Horizon 4 | 254
+69.3%
|
150−160
−69.3%
|
| Palworld | 233
+124%
|
100−110
−124%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.1%
|
150−160
−13.1%
|
| Valorant | 350−400
+59.7%
|
220−230
−59.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 158
+18.8%
|
130−140
−18.8%
|
| Counter-Strike 2 | 309
+44.4%
|
210−220
−44.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 154
+87.8%
|
82
−87.8%
|
| Dota 2 | 217
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
| Far Cry 5 | 196
+22.5%
|
160
−22.5%
|
| Fortnite | 300−350
+79.8%
|
160−170
−79.8%
|
| Forza Horizon 4 | 247
+64.7%
|
150−160
−64.7%
|
| Grand Theft Auto V | 171
+22.1%
|
140
−22.1%
|
| Metro Exodus | 176
+66%
|
106
−66%
|
| Palworld | 208
+100%
|
100−110
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.1%
|
150−160
−13.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 369
+56.4%
|
236
−56.4%
|
| Valorant | 350−400
+59.7%
|
220−230
−59.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 146
+9.8%
|
130−140
−9.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 136
+76.6%
|
77
−76.6%
|
| Dota 2 | 213
+77.5%
|
120−130
−77.5%
|
| Far Cry 5 | 183
+22.8%
|
149
−22.8%
|
| Forza Horizon 4 | 217
+44.7%
|
150−160
−44.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13.1%
|
150−160
−13.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+114%
|
85
−114%
|
| Valorant | 296
+31%
|
220−230
−31%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+79.8%
|
160−170
−79.8%
|
| Palworld | 157
+51%
|
100−110
−51%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 231
+136%
|
95−100
−136%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+83.5%
|
270−280
−83.5%
|
| Grand Theft Auto V | 150
+117%
|
69
−117%
|
| Metro Exodus | 115
+85.5%
|
62
−85.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 400−450
+70.3%
|
250−260
−70.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130
+31.3%
|
95−100
−31.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 93
+66.1%
|
56
−66.1%
|
| Far Cry 5 | 171
+55.5%
|
110
−55.5%
|
| Forza Horizon 4 | 197
+77.5%
|
110−120
−77.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+125%
|
68
−125%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+46.6%
|
100−110
−46.6%
|
| Palworld | 120
+103%
|
55−60
−103%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
| Grand Theft Auto V | 182
+133%
|
78
−133%
|
| Metro Exodus | 76
+65.2%
|
46
−65.2%
|
| Palworld | 96
+174%
|
35−40
−174%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+83.3%
|
84
−83.3%
|
| Valorant | 300−350
+34%
|
230−240
−34%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 113
+82.3%
|
60−65
−82.3%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
+53.3%
|
30
−53.3%
|
| Dota 2 | 202
+68.3%
|
120−130
−68.3%
|
| Far Cry 5 | 108
+83.1%
|
59
−83.1%
|
| Forza Horizon 4 | 153
+107%
|
70−75
−107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+81.1%
|
50−55
−81.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
| Palworld | 72
+106%
|
35−40
−106%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ Arc B580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 58% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 90% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 108% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Palworld ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 174%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 63.62 | 38.50 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 13 ธันวาคม 2024 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 190 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 65% และ
ในทางกลับกัน Arc B580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 84%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc B580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
