Radeon R9 M290X Crossfire vs GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ Radeon R9 M290X Crossfire โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 M290X Crossfire อย่างมหาศาล 36% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 265 | 357 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.15 | 6.72 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | GCN (2012−2015) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Neptune CF |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 1 มีนาคม 2014 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 850 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 900 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 2x 2800 Million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 200 Watt |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 2x 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 2x 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 4800 MHz |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 (FL 11_1) |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135
+42.1%
| 95−100
−42.1%
|
| Full HD | 110
+77.4%
| 62
−77.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+37.4%
|
95−100
−37.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+28.4%
|
70−75
−28.4%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+37.4%
|
95−100
−37.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
| Fortnite | 110−120
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
| Valorant | 160−170
+22.2%
|
130−140
−22.2%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+28.4%
|
70−75
−28.4%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+37.4%
|
95−100
−37.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+16.8%
|
220−230
−16.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
| Dota 2 | 120−130
+17.3%
|
100−110
−17.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
| Fortnite | 110−120
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
| Metro Exodus | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
| Valorant | 160−170
+22.2%
|
130−140
−22.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+28.4%
|
70−75
−28.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
| Dota 2 | 120−130
+17.3%
|
100−110
−17.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
| Valorant | 160−170
+22.2%
|
130−140
−22.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+32.6%
|
120−130
−32.6%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
| Metro Exodus | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
| Valorant | 190−200
+23.7%
|
150−160
−23.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
| Metro Exodus | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
| Valorant | 130−140
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Dota 2 | 75−80
+27.4%
|
60−65
−27.4%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ R9 M290X Crossfire แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 42% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 77% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 60%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980M SLI เหนือกว่า R9 M290X Crossfire ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.65 | 17.37 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 1 มีนาคม 2014 |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 36% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือน
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 M290X Crossfire ในการทดสอบประสิทธิภาพ
