Radeon 8040S vs GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ Radeon 8040S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
8040S มีประสิทธิภาพดีกว่า 980M SLI เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 269 | 259 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.19 | 35.80 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Strix Halo |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มกราคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1295 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 2800 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 55 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 179.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 5.734 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 8 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | System Shared |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135 | 140−150
+3.7%
|
| Full HD | 110
+197%
| 37 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70 | 70−75
+9.1%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 140−150
+6.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 55−60
+7.5%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70 | 70−75
+9.1%
|
| Battlefield 5 | 95−100 | 100−110
+5.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 140−150
+6.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 55−60
+7.5%
|
| Far Cry 5 | 75−80 | 80−85
+6.3%
|
| Fortnite | 110−120 | 120−130
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 100−110
+6.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 100−110
+7.4%
|
| Valorant | 160−170 | 170−180
+4.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70 | 70−75
+9.1%
|
| Battlefield 5 | 95−100 | 100−110
+5.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 140−150
+6.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 260−270
+2.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 55−60
+7.5%
|
| Dota 2 | 120−130 | 130−140
+6.6%
|
| Far Cry 5 | 75−80 | 80−85
+6.3%
|
| Far Cry 6 | 65−70 | 70−75
+8.8%
|
| Fortnite | 110−120 | 120−130
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 100−110
+6.3%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90 | 90−95
+6.9%
|
| Metro Exodus | 50−55 | 55−60
+9.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 100−110
+7.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75 | 75−80
+9.7%
|
| Valorant | 160−170 | 170−180
+4.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100 | 100−110
+5.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 55−60
+7.5%
|
| Dota 2 | 120−130 | 130−140
+6.6%
|
| Far Cry 5 | 75−80 | 80−85
+6.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 100−110
+6.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 100−110
+7.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75 | 75−80
+9.7%
|
| Valorant | 160−170 | 170−180
+3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120 | 120−130
+5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 55−60
+9.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180 | 180−190
+6.4%
|
| Far Cry 6 | 40−45 | 40−45
+10%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 45−50
+11.4%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 35−40
+9.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 180−190
+2.9%
|
| Valorant | 190−200 | 200−210
+4.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 70−75
+6%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 24−27
+8.3%
|
| Far Cry 5 | 55−60 | 60−65
+9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 65−70
+8.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 40−45
+7.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60 | 60−65
+8.6%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+5.6%
|
18−20 |
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 24−27
+8.3%
|
| Far Cry 6 | 12−14 | 14−16
+15.4%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50 | 45−50
+8.9%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 21−24
+4.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 35−40
+8.3%
|
| Valorant | 130−140 | 140−150
+9.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 40−45
+8.1%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 24−27 |
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 10−12
+10%
|
| Dota 2 | 75−80 | 80−85
+1.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 30−35
+10.7%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 45−50
+9.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 27−30
+7.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 27−30
+11.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ Radeon 8040S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 8040S เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 197% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 6 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Radeon 8040S เร็วกว่า 15%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น Radeon 8040S เหนือกว่า GTX 980M SLI ในการทดสอบทั้ง 57 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.59 | 25.28 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 6 มกราคม 2025 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 55 วัตต์ |
Radeon 8040S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 86%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 73%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 980M SLI และ Radeon 8040S ได้อย่างชัดเจน
