UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает Graphics 730 (Rocket Lake) на целых 186% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 432 | 157 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 63.80 | 54.75 |
| Архитектура | нет данных | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Rocket Lake GT1 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 30 марта 2021 (4 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | нет данных | 2560 |
| Частота ядра | нет данных | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 32 |
| TMUs | нет данных | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | нет данных | 2.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | нет данных | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | нет данных | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | нет данных | 128 бит |
| Частота памяти | нет данных | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | нет данных | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 12
−517%
| 74
+517%
|
| 1440p | 14−16
−200%
| 42
+200%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
−187%
|
200−210
+187%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−219%
|
80−85
+219%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
−129%
|
120−130
+129%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−187%
|
200−210
+187%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−219%
|
80−85
+219%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−129%
|
110−120
+129%
|
| Far Cry 5 | 9
−1189%
|
110−120
+1189%
|
| Fortnite | 70−75
−116%
|
150−160
+116%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−162%
|
130−140
+162%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−192%
|
110−120
+192%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−211%
|
140−150
+211%
|
| Valorant | 110−120
−95.5%
|
210−220
+95.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
−129%
|
120−130
+129%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−187%
|
200−210
+187%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−56.2%
|
270−280
+56.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−219%
|
80−85
+219%
|
| Dota 2 | 27
−178%
|
75−80
+178%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−129%
|
110−120
+129%
|
| Far Cry 5 | 8
−1350%
|
110−120
+1350%
|
| Fortnite | 70−75
−116%
|
150−160
+116%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−162%
|
130−140
+162%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−192%
|
110−120
+192%
|
| Grand Theft Auto V | 6
−2217%
|
139
+2217%
|
| Metro Exodus | 7
−1114%
|
85−90
+1114%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−211%
|
140−150
+211%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
| Valorant | 110−120
−95.5%
|
210−220
+95.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−129%
|
120−130
+129%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−219%
|
80−85
+219%
|
| Dota 2 | 25
−180%
|
70−75
+180%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−129%
|
110−120
+129%
|
| Far Cry 5 | 8
−1350%
|
110−120
+1350%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−162%
|
130−140
+162%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−211%
|
140−150
+211%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
| Valorant | 110−120
−173%
|
300−310
+173%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
−116%
|
150−160
+116%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−267%
|
85−90
+267%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−165%
|
250−260
+165%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−395%
|
94
+395%
|
| Metro Exodus | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−182%
|
290−300
+182%
|
| Valorant | 130−140
−85.1%
|
240−250
+85.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−273%
|
40−45
+273%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−244%
|
85−90
+244%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−219%
|
85−90
+219%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−226%
|
100−110
+226%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−236%
|
90−95
+236%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−221%
|
75−80
+221%
|
| Metro Exodus | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−250%
|
55−60
+250%
|
| Valorant | 65−70
−224%
|
220−230
+224%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
| Dota 2 | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−205%
|
65−70
+205%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Так UHD Graphics 730 (Rocket Lake) и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 517% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 200% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5050 Mobile на 2217% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла UHD Graphics 730 (Rocket Lake) во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 12.46 | 35.64 |
| Новизна | 30 марта 2021 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 50 Ватт |
У UHD Graphics 730 (Rocket Lake) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: производительность выше на 186%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 730 (Rocket Lake) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
