Radeon RX 6800 XT vs 8060S
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 XT опережает 8060S на существенные 41% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 41 | 98 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.87 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.14 | 58.47 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
Графический процессор | Navi 21 | Strix Halo |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 6 января 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4608 | 2560 |
Частота ядра | 1825 МГц | 1295 МГц |
Частота в режиме Boost | 2250 МГц | 2335 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 34,000 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 55 Вт |
Скорость текстурирования | 648.0 | 373.6 |
Производительность с плавающей точкой | 20.74 TFLOPS | 11.96 TFLOPS |
ROPs | 128 | 64 |
TMUs | 288 | 160 |
Ray Tracing Cores | 72 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 2000 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 XT и Radeon 8060S в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 195
+84%
| 106
−84%
|
1440p | 138
+142%
| 57
−142%
|
4K | 92
+156%
| 36
−156%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.33 | нет данных |
1440p | 4.70 | нет данных |
4K | 7.05 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+27.7%
|
230−240
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+47.5%
|
100−110
−47.5%
|
God of War | 160−170
+37.6%
|
117
−37.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 191
+36.4%
|
140−150
−36.4%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+37.2%
|
215
−37.2%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+47.5%
|
100−110
−47.5%
|
Far Cry 5 | 143
+34.9%
|
106
−34.9%
|
Fortnite | 280−290
+57.1%
|
180−190
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+43.3%
|
160−170
−43.3%
|
Forza Horizon 5 | 180−190
−11%
|
201
+11%
|
God of War | 160−170
+67.7%
|
96
−67.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+7.4%
|
160−170
−7.4%
|
Valorant | 300−350
+37.6%
|
240−250
−37.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 183
+30.7%
|
140−150
−30.7%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+171%
|
109
−171%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+47.5%
|
100−110
−47.5%
|
Dota 2 | 166
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
Far Cry 5 | 139
+33.7%
|
104
−33.7%
|
Fortnite | 280−290
+57.1%
|
180−190
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+43.3%
|
160−170
−43.3%
|
Forza Horizon 5 | 180−190
−0.6%
|
182
+0.6%
|
God of War | 160−170
+112%
|
76
−112%
|
Grand Theft Auto V | 150
+18.1%
|
127
−18.1%
|
Metro Exodus | 152
+47.6%
|
100−110
−47.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+7.4%
|
160−170
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+34.9%
|
218
−34.9%
|
Valorant | 300−350
+37.6%
|
240−250
−37.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 175
+25%
|
140−150
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+47.5%
|
100−110
−47.5%
|
Dota 2 | 145
+45%
|
100−105
−45%
|
Far Cry 5 | 130
+34%
|
97
−34%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+43.3%
|
160−170
−43.3%
|
God of War | 160−170
+229%
|
49
−229%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+7.4%
|
160−170
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
+40.4%
|
114
−40.4%
|
Valorant | 356
+42.4%
|
250−260
−42.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+57.1%
|
180−190
−57.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+149%
|
71
−149%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+52.7%
|
290−300
−52.7%
|
Grand Theft Auto V | 120
+71.4%
|
70
−71.4%
|
Metro Exodus | 95
+48.4%
|
60−65
−48.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Valorant | 350−400
+44.9%
|
270−280
−44.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 154
+43.9%
|
100−110
−43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
Far Cry 5 | 131
+47.2%
|
89
−47.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+58.4%
|
120−130
−58.4%
|
God of War | 90−95
+130%
|
40
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+62.4%
|
85
−62.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+31.3%
|
110−120
−31.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+122%
|
36
−122%
|
Grand Theft Auto V | 134
+76.3%
|
76
−76.3%
|
Metro Exodus | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+93%
|
57
−93%
|
Valorant | 300−350
+26%
|
250−260
−26%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+51.5%
|
65−70
−51.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Dota 2 | 122
+43.5%
|
85−90
−43.5%
|
Far Cry 5 | 95
+93.9%
|
49
−93.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+76.2%
|
80−85
−76.2%
|
God of War | 60−65
+80%
|
35
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+57.4%
|
60−65
−57.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
Так RX 6800 XT и Radeon 8060S конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 84% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 142% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 156% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в God of War, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800 XT на 229% быстрее.
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, Radeon 8060S на 11% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT лучше в 56 тестах (95%)
- Radeon 8060S лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 59.59 | 42.19 |
Новизна | 28 октября 2020 | 6 января 2025 |
Технологический процесс | 7 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 55 Ватт |
У RX 6800 XT следующие преимущества: производительность выше на 41.2%.
С другой стороны, преимущества Radeon 8060S: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 445.5%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у Radeon 8060S в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 XT предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 8060S - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.