Radeon RX 580 vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает RX 580 на целых 309% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 266 | 4 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.31 | 40.59 |
Энергоэффективность | 8.45 | 17.76 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Polaris 20 | GB203 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 165% лучше, чем у RX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 10752 |
Частота ядра | 1257 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 241 мм | 304 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
−109%
| 203
+109%
|
1440p | 43
−272%
| 160
+272%
|
4K | 37
−195%
| 109
+195%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.36
+108%
| 4.92
−108%
|
1440p | 5.33
+17.2%
| 6.24
−17.2%
|
4K | 6.19
+48.1%
| 9.17
−48.1%
|
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 108% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 17% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 48% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
−170%
|
300−350
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−391%
|
220−230
+391%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 124
−58.9%
|
190−200
+58.9%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−170%
|
300−350
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−391%
|
220−230
+391%
|
Far Cry 5 | 83
−181%
|
230−240
+181%
|
Fortnite | 153
−97.4%
|
300−350
+97.4%
|
Forza Horizon 4 | 108
−219%
|
300−350
+219%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−249%
|
240−250
+249%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−107%
|
170−180
+107%
|
Valorant | 150−160
−294%
|
600−650
+294%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 102
−93.1%
|
190−200
+93.1%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−170%
|
300−350
+170%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−391%
|
220−230
+391%
|
Dota 2 | 110−120
−288%
|
450−500
+288%
|
Far Cry 5 | 76
−207%
|
230−240
+207%
|
Fortnite | 106
−185%
|
300−350
+185%
|
Forza Horizon 4 | 101
−241%
|
300−350
+241%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−249%
|
240−250
+249%
|
Grand Theft Auto V | 77
−125%
|
170−180
+125%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
Metro Exodus | 48
−35.4%
|
65
+35.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−151%
|
170−180
+151%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−449%
|
350−400
+449%
|
Valorant | 150−160
−294%
|
600−650
+294%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
−112%
|
190−200
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−391%
|
220−230
+391%
|
Dota 2 | 110−120
−288%
|
450−500
+288%
|
Far Cry 5 | 71
−228%
|
230−240
+228%
|
Forza Horizon 4 | 82
−320%
|
300−350
+320%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−274%
|
161
+274%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−259%
|
170−180
+259%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−541%
|
282
+541%
|
Valorant | 150−160
−294%
|
600−650
+294%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
−278%
|
300−350
+278%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−535%
|
290−300
+535%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−235%
|
500−550
+235%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−339%
|
160−170
+339%
|
Metro Exodus | 28
−518%
|
173
+518%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−151%
|
450−500
+151%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−221%
|
190−200
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−581%
|
140−150
+581%
|
Far Cry 5 | 45−50
−365%
|
220−230
+365%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−456%
|
300−350
+456%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−429%
|
127
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−574%
|
236
+574%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Grand Theft Auto V | 57
−228%
|
180−190
+228%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−543%
|
90
+543%
|
Metro Exodus | 18
−589%
|
120−130
+589%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−774%
|
236
+774%
|
Valorant | 120−130
−168%
|
300−350
+168%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−268%
|
130−140
+268%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−575%
|
130−140
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
Dota 2 | 70−75
−303%
|
290−300
+303%
|
Far Cry 5 | 26
−554%
|
170−180
+554%
|
Forza Horizon 4 | 41
−644%
|
300−350
+644%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−421%
|
73
+421%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−433%
|
95−100
+433%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−243%
|
75−80
+243%
|
Так RX 580 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 109% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 272% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 195% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 774% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла RX 580 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.95 | 85.68 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 360 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 94.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 309%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.