Radeon RX 580 vs 660M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и Radeon 660M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 опережает 660M на существенные 41% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 244 | 331 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.57 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.50 | 27.93 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 20 | Rembrandt+ |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1900 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 45.60 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 6 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 2000 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Radeon 660M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+288%
| 25
−288%
|
1440p | 40
+48.1%
| 27−30
−48.1%
|
4K | 35
+45.8%
| 24−27
−45.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.36 | нет данных |
1440p | 5.73 | нет данных |
4K | 6.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+152%
|
21−24
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+50%
|
26
−50%
|
Battlefield 5 | 138
+360%
|
30−33
−360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+85%
|
20
−85%
|
Far Cry 5 | 83
+261%
|
21−24
−261%
|
Far Cry New Dawn | 83
+207%
|
27−30
−207%
|
Forza Horizon 4 | 294
+352%
|
65−70
−352%
|
Hitman 3 | 45−50
+119%
|
21
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+100%
|
50−55
−100%
|
Metro Exodus | 111
+258%
|
30−35
−258%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+281%
|
30−35
−281%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+59.7%
|
60−65
−59.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+339%
|
21−24
−339%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+105%
|
19
−105%
|
Battlefield 5 | 113
+277%
|
30−33
−277%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+164%
|
14
−164%
|
Far Cry 5 | 69
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry New Dawn | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
Forza Horizon 4 | 270
+315%
|
65−70
−315%
|
Hitman 3 | 45−50
+119%
|
21
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+100%
|
50−55
−100%
|
Metro Exodus | 87
+181%
|
30−35
−181%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+133%
|
33
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+59.7%
|
60−65
−59.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Far Cry 5 | 49
+113%
|
21−24
−113%
|
Forza Horizon 4 | 82
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+142%
|
18−20
−142%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+391%
|
22
−391%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+185%
|
27
−185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+193%
|
15
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+59.7%
|
60−65
−59.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+202%
|
40−45
−202%
|
Hitman 3 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Metro Exodus | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+113%
|
60−65
−113%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Far Cry New Dawn | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Hitman 3 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+190%
|
40−45
−190%
|
Metro Exodus | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 4 | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Так RX 580 и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 288% быстрее в 1080p
- RX 580 на 48% быстрее в 1440p
- RX 580 на 46% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 580 на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 превзошла Radeon 660M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.97 | 16.31 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 40 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 40.8%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 362.5%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у Radeon 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 660M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и Radeon 660M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.