Radeon RX 580 vs GeForce GTS 450
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTS 450, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 опережает GTS 450 на целых 559% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 302 | 789 |
| Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 13.67 | 0.56 |
| Энергоэффективность | 8.72 | 2.31 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
| Графический процессор | Polaris 20 | GF106 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 18 апреля 2017 (8 лет назад) | 13 сентября 2010 (15 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 229$ | 129$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 2341% лучше, чем у GTS 450.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTS 450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 192 |
| Частота ядра | 1257 МГц | 783 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1340 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,170 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 106 Вт |
| Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
| Скорость текстурирования | 193.0 | 25.06 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 144 | 32 |
| L1 Cache | 576 Кб | 256 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 256 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | 241 мм | 210 мм |
| Высота | нет данных | 11.1 см |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTS 450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1804 (3608 data rate) МГц |
| Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 57.7 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
| HDMI | + | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTS 450 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.2 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTS 450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 180−190
+543%
| 28
−543%
|
| Full HD | 97
+149%
| 39
−149%
|
| 1200p | 170−180
+530%
| 27
−530%
|
| 1440p | 43
+617%
| 6−7
−617%
|
| 4K | 37
+640%
| 5−6
−640%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.36
+40.1%
| 3.31
−40.1%
|
| 1440p | 5.33
+304%
| 21.50
−304%
|
| 4K | 6.19
+317%
| 25.80
−317%
|
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 40% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 304% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 317% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+1009%
|
10−12
−1009%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 124
+933%
|
12−14
−933%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+1009%
|
10−12
−1009%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
| Far Cry 5 | 83
+822%
|
9−10
−822%
|
| Fortnite | 153
+750%
|
18−20
−750%
|
| Forza Horizon 4 | 108
+575%
|
16−18
−575%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+507%
|
14−16
−507%
|
| Valorant | 150−160
+223%
|
45−50
−223%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 102
+750%
|
12−14
−750%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+1009%
|
10−12
−1009%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+185%
|
86
−185%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
| Dota 2 | 110−120
+274%
|
30−35
−274%
|
| Far Cry 5 | 76
+744%
|
9−10
−744%
|
| Fortnite | 106
+489%
|
18−20
−489%
|
| Forza Horizon 4 | 101
+531%
|
16−18
−531%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
| Grand Theft Auto V | 77
+756%
|
9−10
−756%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
| Metro Exodus | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
| Valorant | 150−160
+223%
|
45−50
−223%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 93
+675%
|
12−14
−675%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
| Dota 2 | 110−120
+274%
|
30−35
−274%
|
| Far Cry 5 | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+413%
|
16−18
−413%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
| Valorant | 150−160
+223%
|
45−50
−223%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+542%
|
24−27
−542%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
| Metro Exodus | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+544%
|
27−30
−544%
|
| Valorant | 190−200
+497%
|
30−35
−497%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
| Grand Theft Auto V | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Metro Exodus | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
| Valorant | 120−130
+675%
|
16−18
−675%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Dota 2 | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
| Far Cry 5 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| Forza Horizon 4 | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
Epic
| Fortnite | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Так RX 580 и GTS 450 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 543% быстрее в 900p
- RX 580 на 149% быстрее в 1080p
- RX 580 на 530% быстрее в 1200p
- RX 580 на 617% быстрее в 1440p
- RX 580 на 640% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RX 580 на 3700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 превзошла GTS 450 во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 19.91 | 3.02 |
| Новизна | 18 апреля 2017 | 13 сентября 2010 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 106 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 559.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 185.7%.
С другой стороны, преимущества GTS 450: энергопотребление ниже на 74.5%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
