Radeon RX 570 vs GeForce GTS 450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 570 и GeForce GTS 450, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 570 опережает GTS 450 на целых 428% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 570 и GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 301 | 726 |
Место по популярности | 18 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 16.33 | 0.57 |
Энергоэффективность | 10.40 | 2.23 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | Polaris 20 | GF106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 13 сентября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | 129$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 570 соотношение цены и качества на 2765% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 570 и GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 570 и GeForce GTS 450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 192 |
Частота ядра | 1168 МГц | 783 МГц |
Частота в режиме Boost | 1244 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 106 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
Скорость текстурирования | 159.2 | 25.06 |
Производительность с плавающей точкой | 5.095 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 570 и GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 241 мм | 210 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 570 и GeForce GTS 450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1804 (3608 data rate) МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 57.7 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 570 и GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce GTS 450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce GTS 450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 570 и GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 570 и GeForce GTS 450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 150−160
+400%
| 30
−400%
|
Full HD | 83
+118%
| 38
−118%
|
1200p | 140−150
+419%
| 27
−419%
|
1440p | 49
+444%
| 9−10
−444%
|
4K | 28
+460%
| 5−6
−460%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.04 | 3.39 |
1440p | 3.45 | 14.33 |
4K | 6.04 | 25.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 106
+1414%
|
7−8
−1414%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+750%
|
8−9
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 80
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Far Cry New Dawn | 85
+844%
|
9−10
−844%
|
Forza Horizon 4 | 257
+1253%
|
18−20
−1253%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+256%
|
24−27
−256%
|
Metro Exodus | 101
+1920%
|
5−6
−1920%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+757%
|
14−16
−757%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+840%
|
10−11
−840%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+688%
|
8−9
−688%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 69
+886%
|
7−8
−886%
|
Far Cry New Dawn | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Forza Horizon 4 | 255
+1242%
|
18−20
−1242%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+256%
|
24−27
−256%
|
Metro Exodus | 82
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Forza Horizon 4 | 75
+295%
|
18−20
−295%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+256%
|
24−27
−256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+110%
|
40−45
−110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
+917%
|
6−7
−917%
|
Far Cry New Dawn | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 4 | 149
+14800%
|
1−2
−14800%
|
Hitman 3 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Metro Exodus | 48
+433%
|
9−10
−433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+414%
|
21−24
−414%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Hitman 3 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+481%
|
16−18
−481%
|
Metro Exodus | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Forza Horizon 4 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Так RX 570 и GTS 450 конкурируют в популярных играх:
- RX 570 на 400% быстрее в 900p
- RX 570 на 118% быстрее в 1080p
- RX 570 на 419% быстрее в 1200p
- RX 570 на 444% быстрее в 1440p
- RX 570 на 460% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 570 на 14800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 570 превзошла GTS 450 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.06 | 3.42 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 13 сентября 2010 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 106 Ватт |
У RX 570 следующие преимущества: производительность выше на 428.1%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 185.7%.
С другой стороны, преимущества GTS 450: энергопотребление ниже на 13.2%.
Мы рекомендуем Radeon RX 570, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 570 и GeForce GTS 450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.