Radeon RX 580 (мобильная) vs R7 260X
Общая производительность
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 (мобильная) опережает R7 260X на целых 150% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | 477 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 21.77 | 1.28 |
Архитектура | Polaris (2016−2019) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Графический процессор | Polaris | Bonaire |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 8 октября 2013 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | 139$ |
Цена сейчас | 410$ (1.4x) | 204$ (1.5x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 (мобильная) соотношение цены и качества на 1601% лучше, чем у R7 260X.
Характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 896 |
Частота ядра | 1000 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1000 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 2,080 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 61.60 |
Производительность с плавающей точкой | 4,963 gflops | 1,971 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 170 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1 x 6-pin |
Видеопамять
Параметры установленной на Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 104 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | нет данных | 1 |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort | нет данных | - |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | нет данных | - |
Enduro | нет данных | - |
FreeSync | нет данных | 1 |
HD3D | нет данных | - |
PowerTune | нет данных | - |
TrueAudio | нет данных | - |
ZeroCore | нет данных | - |
Аудио DDMA | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | нет данных |
Mantle | нет данных | - |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
RX 580 (мобильная) опережает R7 260X на 150% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
RX 580 (мобильная) быстрее R7 260X на 157% в 3DMark Fire Strike Graphics.
Тесты в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
+167%
| 30−35
−167%
|
4K | 30
+150%
| 12−14
−150%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Battlefield 5 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry 5 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+166%
|
35−40
−166%
|
Hitman 3 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+170%
|
30−33
−170%
|
Metro Exodus | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Battlefield 5 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry 5 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+166%
|
35−40
−166%
|
Hitman 3 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+170%
|
30−33
−170%
|
Metro Exodus | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+152%
|
27−30
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry 5 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+166%
|
35−40
−166%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+170%
|
30−33
−170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Hitman 3 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Metro Exodus | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Hitman 3 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Metro Exodus | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Так RX 580 (мобильная) и R7 260X конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 167% быстрее в 1080p
- RX 580 (мобильная) на 150% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 20.61 | 8.25 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 8 октября 2013 |
Стоимость | $301.69 | $139 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 115 Ватт |
Мы рекомендуем Radeon RX 580 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon R7 260X в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon R7 260X - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon R7 260X - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.