Radeon RX 560X (мобильная) vs RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 560X (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RX 560X (мобильная) на целых 429% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 560X (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 426 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 45.50 |
Энергоэффективность | 11.53 | 15.88 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 21 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 апреля 2018 (6 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 560X (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 560X (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 3840 |
Частота ядра | 1275 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1202 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 81.60 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.611 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 64 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 560X (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 560X (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1450 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 92.80 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 560X (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 560X (Laptop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 560X (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 560X (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 560X (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 34
−418%
| 176
+418%
|
1440p | 18−20
−456%
| 100
+456%
|
4K | 10−12
−500%
| 60
+500%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.29 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−487%
|
135
+487%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−380%
|
120−130
+380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−583%
|
205
+583%
|
Battlefield 5 | 49
−273%
|
180−190
+273%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−395%
|
100−110
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−576%
|
115
+576%
|
Far Cry 5 | 35
−211%
|
100−110
+211%
|
Far Cry New Dawn | 42
−231%
|
130−140
+231%
|
Forza Horizon 4 | 109
−106%
|
220−230
+106%
|
Hitman 3 | 24
−392%
|
110−120
+392%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−265%
|
210−220
+265%
|
Metro Exodus | 45
−240%
|
150−160
+240%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−143%
|
110−120
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
−313%
|
230−240
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−119%
|
140−150
+119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−145%
|
120−130
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−719%
|
172
+719%
|
Battlefield 5 | 36
−408%
|
180−190
+408%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−395%
|
100−110
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−593%
|
104
+593%
|
Far Cry 5 | 29
−276%
|
100−110
+276%
|
Far Cry New Dawn | 28
−396%
|
130−140
+396%
|
Forza Horizon 4 | 105
−113%
|
220−230
+113%
|
Hitman 3 | 23
−413%
|
110−120
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−265%
|
210−220
+265%
|
Metro Exodus | 36
−325%
|
150−160
+325%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−268%
|
110−120
+268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−712%
|
341
+712%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−314%
|
120−130
+314%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−119%
|
140−150
+119%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−853%
|
162
+853%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−395%
|
100−110
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−662%
|
99
+662%
|
Far Cry 5 | 21
−419%
|
100−110
+419%
|
Forza Horizon 4 | 38
−489%
|
220−230
+489%
|
Hitman 3 | 21
−462%
|
110−120
+462%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−295%
|
237
+295%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−697%
|
295
+697%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−591%
|
152
+591%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−700%
|
88
+700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−280%
|
110−120
+280%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1957%
|
144
+1957%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Far Cry 5 | 12−14
−415%
|
65−70
+415%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−419%
|
270−280
+419%
|
Hitman 3 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−709%
|
186
+709%
|
Metro Exodus | 16−18
−712%
|
138
+712%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1244%
|
215
+1244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−782%
|
95−100
+782%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−227%
|
220−230
+227%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−444%
|
95−100
+444%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
Hitman 3 | 7−8
−900%
|
70
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−336%
|
210−220
+336%
|
Metro Exodus | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1488%
|
127
+1488%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−470%
|
55−60
+470%
|
Так RX 560X (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 418% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 456% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 3300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла RX 560X (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.87 | 57.53 |
Новизна | 11 апреля 2018 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 65 Ватт | 250 Ватт |
У RX 560X (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 284.6%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 429.3%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon RX 560X (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 560X (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 560X (мобильная) и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.