Radeon RX 550 (мобильная) vs RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 550 (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает 550 (мобильная) на целых 717% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 550 (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 614 | 65 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 4.47 | 43.29 |
| Энергоэффективность | 9.91 | 16.19 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | Lexa | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 2 июля 2017 (8 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 79.99$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 868% лучше, чем у RX 550 (мобильная).
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 550 (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 550 (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 3840 |
| Частота ядра | 1100 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1287 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 2,200 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 51.48 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.647 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 40 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 160 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 512 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 550 (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 550 (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 550 (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 550 (Laptop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 550 (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 550 (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 550 (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 16
−988%
| 174
+988%
|
| 1440p | 12−14
−750%
| 102
+750%
|
| 4K | 7−8
−786%
| 62
+786%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.00
−50.2%
| 3.33
+50.2%
|
| 1440p | 6.67
−17.4%
| 5.68
+17.4%
|
| 4K | 11.43
−22.4%
| 9.34
+22.4%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 50% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 17% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 22% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−994%
|
350
+994%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
−1250%
|
135
+1250%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 27−30
−461%
|
150−160
+461%
|
| Counter-Strike 2 | 38
−818%
|
349
+818%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−785%
|
115
+785%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−365%
|
120−130
+365%
|
| Far Cry 5 | 18
−994%
|
197
+994%
|
| Fortnite | 40−45
−488%
|
230−240
+488%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−607%
|
200−210
+607%
|
| Forza Horizon 5 | 13
−1685%
|
232
+1685%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−625%
|
170−180
+625%
|
| Valorant | 70−75
−306%
|
290−300
+306%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 27−30
−461%
|
150−160
+461%
|
| Counter-Strike 2 | 11
−2255%
|
259
+2255%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−160%
|
270−280
+160%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−700%
|
104
+700%
|
| Dota 2 | 45
−222%
|
145
+222%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−365%
|
120−130
+365%
|
| Far Cry 5 | 15
−1140%
|
186
+1140%
|
| Fortnite | 40−45
−488%
|
230−240
+488%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−607%
|
200−210
+607%
|
| Forza Horizon 5 | 10
−2000%
|
210
+2000%
|
| Grand Theft Auto V | 18
−783%
|
159
+783%
|
| Metro Exodus | 4
−3575%
|
147
+3575%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−625%
|
170−180
+625%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−1482%
|
269
+1482%
|
| Valorant | 70−75
−306%
|
290−300
+306%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−461%
|
150−160
+461%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−662%
|
99
+662%
|
| Dota 2 | 43
−198%
|
128
+198%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−365%
|
120−130
+365%
|
| Far Cry 5 | 13
−1238%
|
174
+1238%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−607%
|
200−210
+607%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−625%
|
170−180
+625%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−533%
|
152
+533%
|
| Valorant | 70−75
−306%
|
290−300
+306%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−488%
|
230−240
+488%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1358%
|
175
+1358%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−676%
|
350−400
+676%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−1686%
|
125
+1686%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1383%
|
89
+1383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
| Valorant | 70−75
−355%
|
300−350
+355%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−983%
|
130−140
+983%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−1154%
|
163
+1154%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1013%
|
160−170
+1013%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1189%
|
110−120
+1189%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−1038%
|
140−150
+1038%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
| Valorant | 30−35
−824%
|
300−350
+824%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
| Dota 2 | 21−24
−343%
|
102
+343%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1080%
|
110−120
+1080%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1200%
|
75−80
+1200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так RX 550 (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 988% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 750% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 786% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800 на 5400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 62 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.45 | 52.71 |
| Новизна | 2 июля 2017 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 250 Ватт |
У RX 550 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 717.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon RX 550 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 550 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
