Radeon RX 540 vs TITAN RTX
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 540 и TITAN RTX, включая спецификации и данные о производительности.
TITAN RTX опережает RX 540 на целых 576% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 540 и TITAN RTX, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 610 | 95 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 6.29 |
| Энергоэффективность | 10.27 | 12.40 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | Lexa | TU102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 11 ноября 2017 (8 лет назад) | 18 декабря 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 2,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 540 и TITAN RTX: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 540 и TITAN RTX, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 512 | 4608 |
| Частота ядра | 1124 МГц | 1350 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1219 МГц | 1770 МГц |
| Количество транзисторов | 2,200 млн | 18,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 280 Вт |
| Скорость текстурирования | 39.01 | 509.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.248 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 32 | 288 |
| Tensor Cores | нет данных | 576 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
| L1 Cache | 128 Кб | 4.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 540 и TITAN RTX с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 540 и TITAN RTX памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 672.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 540 и TITAN RTX видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и TITAN RTX технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и TITAN RTX API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 540 и TITAN RTX на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 540 и TITAN RTX в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 24
−571%
| 161
+571%
|
| 1440p | 14−16
−629%
| 102
+629%
|
| 4K | 10−12
−630%
| 73
+630%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 15.52 |
| 1440p | нет данных | 24.50 |
| 4K | нет данных | 34.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−970%
|
353
+970%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
| Resident Evil 4 Remake | 12−14
−1583%
|
202
+1583%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−426%
|
163
+426%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−936%
|
342
+936%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
| Far Cry 5 | 19
−768%
|
165
+768%
|
| Fortnite | 46
−267%
|
169
+267%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−523%
|
187
+523%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−740%
|
168
+740%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−778%
|
202
+778%
|
| Valorant | 70−75
−370%
|
348
+370%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 29
−466%
|
164
+466%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−718%
|
270
+718%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−154%
|
270−280
+154%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
| Dota 2 | 47
−230%
|
155
+230%
|
| Far Cry 5 | 21
−643%
|
156
+643%
|
| Fortnite | 34
−418%
|
176
+418%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−520%
|
186
+520%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−665%
|
153
+665%
|
| Grand Theft Auto V | 11
−1282%
|
152
+1282%
|
| Metro Exodus | 12−14
−931%
|
134
+931%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−715%
|
163
+715%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−2327%
|
267
+2327%
|
| Valorant | 70−75
−354%
|
336
+354%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 21
−662%
|
160
+662%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
| Dota 2 | 38
−289%
|
148
+289%
|
| Far Cry 5 | 17
−759%
|
146
+759%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−483%
|
175
+483%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−616%
|
136
+616%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1886%
|
139
+1886%
|
| Valorant | 70−75
−219%
|
236
+219%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
−509%
|
134
+509%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1108%
|
157
+1108%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−521%
|
300−350
+521%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−1529%
|
114
+1529%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1317%
|
85
+1317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
| Valorant | 75−80
−304%
|
307
+304%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−842%
|
110−120
+842%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−857%
|
134
+857%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−881%
|
157
+881%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−922%
|
90−95
+922%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 45 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−688%
|
134
+688%
|
| Metro Exodus | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1960%
|
103
+1960%
|
| Valorant | 30−35
−782%
|
300
+782%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−1517%
|
97
+1517%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
| Dota 2 | 24−27
−508%
|
146
+508%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Так RX 540 и TITAN RTX конкурируют в популярных играх:
- TITAN RTX на 571% быстрее в 1080p
- TITAN RTX на 629% быстрее в 1440p
- TITAN RTX на 630% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, TITAN RTX на 2650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- TITAN RTX превзошла RX 540 во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.67 | 45.09 |
| Новизна | 11 ноября 2017 | 18 декабря 2018 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 280 Ватт |
У RX 540 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 460%.
С другой стороны, преимущества TITAN RTX: производительность выше на 576%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 17%.
Мы рекомендуем TITAN RTX, поскольку она выигрывает у Radeon RX 540 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 540 предназначена для ноутбуков, а TITAN RTX - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
