Radeon RX 480 vs R7 M260
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 480 и Radeon R7 M260, включая спецификации и данные о производительности.
RX 480 опережает R7 M260 на целых 1593% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и Radeon R7 M260, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 260 | 1038 |
Место по популярности | 89 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.86 | 0.03 |
Энергоэффективность | 10.22 | нет данных |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Ellesmere | Topaz |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 11 июня 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 480 соотношение цены и качества на 52767% лучше, чем у R7 M260.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и Radeon R7 M260: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и Radeon R7 M260, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Количество конвейеров Compute | 36 | 6 |
Частота ядра | 1120 МГц | 940 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 980 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,550 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 182.3 | 23.52 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 0.7526 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 144 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и Radeon R7 M260 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | n/a | PCIe 3.0 x8 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и Radeon R7 M260 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 14.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и Radeon R7 M260 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon R7 M260 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | + |
HD3D | n/a | + |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | + |
DualGraphics | - | + |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | + |
Переключаемая графика | - | + |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon R7 M260 API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | - |
Mantle | n/a | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и Radeon R7 M260 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и Radeon R7 M260 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+492%
| 13
−492%
|
1440p | 53
+1667%
| 3−4
−1667%
|
4K | 36
+1700%
| 2−3
−1700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.97
+1967%
| 61.46
−1967%
|
1440p | 4.32
+6064%
| 266.33
−6064%
|
4K | 6.36
+6180%
| 399.50
−6180%
|
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 1967% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 6064% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 6180% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Battlefield 5 | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Fortnite | 207
+6800%
|
3−4
−6800%
|
Forza Horizon 4 | 100
+1329%
|
7−8
−1329%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Valorant | 150−160
+344%
|
30−35
−344%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Battlefield 5 | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 285
+883%
|
27−30
−883%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Dota 2 | 110−120
+571%
|
16−18
−571%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Fortnite | 79
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Forza Horizon 4 | 93
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Grand Theft Auto V | 78
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Metro Exodus | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+1850%
|
4
−1850%
|
Valorant | 150−160
+344%
|
30−35
−344%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Counter-Strike 2 | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Dota 2 | 110−120
+571%
|
16−18
−571%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Forza Horizon 4 | 77
+1000%
|
7−8
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+1367%
|
3
−1367%
|
Valorant | 150−160
+344%
|
30−35
−344%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+2043%
|
7−8
−2043%
|
Grand Theft Auto V | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2075%
|
8−9
−2075%
|
Valorant | 241
+4720%
|
5−6
−4720%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Metro Exodus | 15 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Valorant | 120
+1614%
|
7−8
−1614%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Dota 2 | 88
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Far Cry 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Так RX 480 и R7 M260 конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 492% быстрее в 1080p
- RX 480 на 1667% быстрее в 1440p
- RX 480 на 1700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 480 на 8700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 превзошла R7 M260 во всех 49 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.35 | 1.32 |
Новизна | 29 июня 2016 | 11 июня 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
У RX 480 следующие преимущества: производительность выше на 1593.2%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 480, поскольку она выигрывает у Radeon R7 M260 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon R7 M260 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.