Radeon RX 480 vs Quadro RTX 6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 6000 опережает RX 480 на целых 109% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 306 | 102 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 13.65 | 2.22 |
| Энергоэффективность | 10.48 | 12.63 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | Ellesmere | TU102 |
| Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
| Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
| Дизайн | референсный | нет данных |
| Дата выхода | 29 июня 2016 (9 лет назад) | 13 августа 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 229$ | 6,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 480 соотношение цены и качества на 515% лучше, чем у RTX 6000.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 4608 |
| Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
| Частота ядра | 1120 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1770 МГц |
| Количество транзисторов | 5,700 млн | 18,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 260 Вт |
| Скорость текстурирования | 182.3 | 509.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 144 | 288 |
| Tensor Cores | нет данных | 576 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
| L1 Cache | 576 Кб | 4.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | n/a | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 240 мм | 267 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 8000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 672.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | 2.0 | - |
| Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| AppAcceleration | n/a | - |
| CrossFire | + | - |
| Enduro | n/a | - |
| FRTC | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | n/a | - |
| LiquidVR | + | - |
| PowerTune | + | - |
| TressFX | + | - |
| TrueAudio | n/a | - |
| ZeroCore | + | - |
| UVD | + | - |
| VCE | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000 API, включая их версии.
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| Mantle | n/a | - |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и Quadro RTX 6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 77
−108%
| 160−170
+108%
|
| 1440p | 51
−96.1%
| 100−110
+96.1%
|
| 4K | 36
−108%
| 75−80
+108%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.97
+1224%
| 39.37
−1224%
|
| 1440p | 4.49
+1303%
| 62.99
−1303%
|
| 4K | 6.36
+1220%
| 83.99
−1220%
|
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 1224% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 1303% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 1220% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−103%
|
240−250
+103%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 85−90
−100%
|
170−180
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−103%
|
240−250
+103%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−106%
|
140−150
+106%
|
| Fortnite | 207
−93.2%
|
400−450
+93.2%
|
| Forza Horizon 4 | 100
−100%
|
200−210
+100%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−97%
|
130−140
+97%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−100%
|
160−170
+100%
|
| Valorant | 150−160
−97.4%
|
300−310
+97.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 85−90
−100%
|
170−180
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−103%
|
240−250
+103%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 285
−93%
|
550−600
+93%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
| Dota 2 | 110−120
−102%
|
230−240
+102%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−106%
|
140−150
+106%
|
| Fortnite | 79
−103%
|
160−170
+103%
|
| Forza Horizon 4 | 93
−104%
|
190−200
+104%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−97%
|
130−140
+97%
|
| Grand Theft Auto V | 78
−105%
|
160−170
+105%
|
| Metro Exodus | 41
−107%
|
85−90
+107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−100%
|
160−170
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−105%
|
160−170
+105%
|
| Valorant | 150−160
−97.4%
|
300−310
+97.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−100%
|
170−180
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
| Dota 2 | 110−120
−102%
|
230−240
+102%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−106%
|
140−150
+106%
|
| Forza Horizon 4 | 77
−108%
|
160−170
+108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−100%
|
90−95
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−105%
|
90−95
+105%
|
| Valorant | 150−160
−97.4%
|
300−310
+97.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65
−100%
|
130−140
+100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−100%
|
300−310
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
| Metro Exodus | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−102%
|
350−400
+102%
|
| Valorant | 241
−107%
|
500−550
+107%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−92.3%
|
100−105
+92.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 39
−105%
|
80−85
+105%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−108%
|
75−80
+108%
|
| Metro Exodus | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
| Valorant | 120
−108%
|
250−260
+108%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| Dota 2 | 88
−105%
|
180−190
+105%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Так RX 480 и RTX 6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 6000 на 108% быстрее в 1080p
- RTX 6000 на 96% быстрее в 1440p
- RTX 6000 на 108% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 20.42 | 42.63 |
| Новизна | 29 июня 2016 | 13 августа 2018 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 260 Ватт |
У RX 480 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 73%.
С другой стороны, преимущества RTX 6000: производительность выше на 109%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 17%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 6000, поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
