Radeon RX 460 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 460 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает RX 460 на целых 302% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 432 | 91 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.12 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.88 | 25.89 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Baffin | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 8 августа 2016 (8 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 86$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 6144 |
Частота ядра | 1090 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 56 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 170 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 460 (Desktop) и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 460 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 460 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 40
−200%
| 120
+200%
|
1440p | 28
−164%
| 74
+164%
|
4K | 19
−147%
| 47
+147%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.15 | нет данных |
1440p | 3.07 | нет данных |
4K | 4.53 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−738%
|
134
+738%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−259%
|
122
+259%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−513%
|
98
+513%
|
Battlefield 5 | 30−35
−303%
|
130−140
+303%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−300%
|
80−85
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−631%
|
117
+631%
|
Far Cry 5 | 24−27
−252%
|
85−90
+252%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−240%
|
100−110
+240%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−177%
|
190−200
+177%
|
Hitman 3 | 20−22
−550%
|
130
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−193%
|
170−180
+193%
|
Metro Exodus | 44
−195%
|
130−140
+195%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−217%
|
95−100
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−337%
|
150−160
+337%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−103%
|
130−140
+103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−248%
|
188
+248%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−394%
|
79
+394%
|
Battlefield 5 | 22
−505%
|
130−140
+505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−300%
|
80−85
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−519%
|
99
+519%
|
Far Cry 5 | 24−27
−252%
|
85−90
+252%
|
Far Cry New Dawn | 31
−229%
|
100−110
+229%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−177%
|
190−200
+177%
|
Hitman 3 | 20−22
−485%
|
117
+485%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−193%
|
170−180
+193%
|
Metro Exodus | 35
−311%
|
144
+311%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−220%
|
96
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−509%
|
213
+509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−249%
|
227
+249%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−341%
|
75
+341%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−300%
|
80−85
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
Far Cry 5 | 24−27
−252%
|
85−90
+252%
|
Forza Horizon 4 | 41
−283%
|
157
+283%
|
Hitman 3 | 20−22
−440%
|
108
+440%
|
Horizon Zero Dawn | 36
−331%
|
155
+331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−429%
|
185
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−361%
|
106
+361%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−13.8%
|
74
+13.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−217%
|
95
+217%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−294%
|
60−65
+294%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−757%
|
60
+757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−345%
|
45−50
+345%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Far Cry 5 | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−369%
|
230−240
+369%
|
Hitman 3 | 14−16
−443%
|
76
+443%
|
Horizon Zero Dawn | 25
−384%
|
121
+384%
|
Metro Exodus | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−840%
|
141
+840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−164%
|
177
+164%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−361%
|
83
+361%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 13
−223%
|
40−45
+223%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Hitman 3 | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Metro Exodus | 9−10
−722%
|
74
+722%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−483%
|
70
+483%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−569%
|
87
+569%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−360%
|
46
+360%
|
Так RX 460 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 200% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 164% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 147% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RX 460 на 42% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 1400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 460 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.63 | 42.71 |
Новизна | 8 августа 2016 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 115 Ватт |
У RX 460 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 53.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 301.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 460 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 460 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 460 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.