Radeon R5 M330 vs RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 XT опережает R5 M330 на целых 4114% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 969 | 28 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.50 |
Энергоэффективность | 5.97 | 15.09 |
Архитектура | GCN 1.0 (2011−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Exo | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 мая 2015 (9 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 320 | 4608 |
Количество конвейеров Compute | 5 | нет данных |
Частота ядра | 955 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1030 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 690 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 20.60 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6592 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 20 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.40 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
Переключаемая графика | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Mantle | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 9
−2167%
| 204
+2167%
|
1440p | 3−4
−4700%
| 144
+4700%
|
4K | 2−3
−4550%
| 93
+4550%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.18 |
1440p | нет данных | 4.51 |
4K | нет данных | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2133%
|
130−140
+2133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3825%
|
150−160
+3825%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5725%
|
230−240
+5725%
|
Hitman 3 | 6−7
−2100%
|
132
+2100%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1500%
|
240−250
+1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3967%
|
122
+3967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3250%
|
260−270
+3250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−809%
|
309
+809%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2133%
|
130−140
+2133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3825%
|
150−160
+3825%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5725%
|
230−240
+5725%
|
Hitman 3 | 6−7
−2167%
|
136
+2167%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1500%
|
240−250
+1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−4338%
|
355
+4338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−954%
|
130−140
+954%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−809%
|
309
+809%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2133%
|
130−140
+2133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5725%
|
230−240
+5725%
|
Hitman 3 | 6−7
−1933%
|
122
+1933%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1760%
|
279
+1760%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3675%
|
302
+3675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1355%
|
160
+1355%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−229%
|
112
+229%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3900%
|
120
+3900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7350%
|
140−150
+7350%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 75−80 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Hitman 3 | 7−8
−1529%
|
114
+1529%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4200%
|
215
+4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−3825%
|
314
+3825%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2800%
|
116
+2800%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 45−50 |
Far Cry 5 | 0−1 | 45−50 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2433%
|
76
+2433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 158
+0%
|
158
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 135
+0%
|
135
+0%
|
Battlefield 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 118
+0%
|
118
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 112
+0%
|
112
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 222
+0%
|
222
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 126
+0%
|
126
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+0%
|
110
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
+0%
|
133
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 49
+0%
|
49
+0%
|
Так R5 M330 и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 2167% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 4700% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 4550% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 XT на 11300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT лучше в 49 тестах (71%)
- ничья в 20 тестах (29%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.54 | 64.90 |
Новизна | 5 мая 2015 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 300 Ватт |
У R5 M330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1566.7%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 4114.3%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у Radeon R5 M330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon R5 M330 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon R5 M330 и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.