Radeon Pro 450 vs GeForce GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 опережает Pro 450 на целых 329% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 546 | 180 |
Место по популярности | не в топ-100 | 51 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 49.00 |
Энергоэффективность | 13.95 | 17.46 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Baffin | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 30 октября 2016 (8 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1408 |
Частота ядра | 800 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 35 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 32.00 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.024 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1270 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27
−207%
| 83
+207%
|
1440p | 10−12
−410%
| 51
+410%
|
4K | 19
−47.4%
| 28
+47.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.64 |
1440p | нет данных | 4.29 |
4K | нет данных | 7.82 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−545%
|
71
+545%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Battlefield 5 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−387%
|
73
+387%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−427%
|
58
+427%
|
Far Cry 5 | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−259%
|
160−170
+259%
|
Hitman 3 | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−629%
|
306
+629%
|
Metro Exodus | 20−22
−620%
|
144
+620%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−489%
|
112
+489%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−338%
|
100−110
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−328%
|
227
+328%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−583%
|
123
+583%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−367%
|
42
+367%
|
Battlefield 5 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−347%
|
67
+347%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−327%
|
47
+327%
|
Far Cry 5 | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−259%
|
160−170
+259%
|
Hitman 3 | 14−16
−379%
|
67
+379%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−583%
|
287
+583%
|
Metro Exodus | 20−22
−465%
|
113
+465%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−316%
|
79
+316%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−358%
|
110
+358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−304%
|
214
+304%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−311%
|
37
+311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
Far Cry 5 | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−113%
|
98
+113%
|
Hitman 3 | 14−16
−321%
|
59
+321%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−121%
|
93
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−296%
|
95
+296%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−171%
|
57
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+82.8%
|
29
−82.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−326%
|
81
+326%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−596%
|
170−180
+596%
|
Hitman 3 | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−347%
|
67
+347%
|
Metro Exodus | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−316%
|
187
+316%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−186%
|
63
+186%
|
Metro Exodus | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Так Pro 450 и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 207% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 410% быстрее в 1440p
- GTX 1660 на 47% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro 450 на 83% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 на 1700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro 450 лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1660 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.05 | 30.26 |
Новизна | 30 октября 2016 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 35 Ватт | 120 Ватт |
У Pro 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 242.9%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660: производительность выше на 329.2%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 450 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 450 и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.