Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 4070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 опережает RTX A6000 на заметные 20% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 44 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | 36 |
Соотношение цена-качество | 11.81 | 60.55 |
Энергоэффективность | 13.40 | 24.05 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GA102 | AD104 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 5 октября 2020 (4 года назад) | 12 апреля 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 4,649$ | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4070 соотношение цены и качества на 413% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10752 | 5888 |
Частота ядра | 1410 МГц | 1920 МГц |
Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 2475 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 604.8 | 455.4 |
Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
ROPs | 112 | 64 |
TMUs | 336 | 184 |
Tensor Cores | 336 | 184 |
Ray Tracing Cores | 84 | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 240 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 158
−36.1%
| 215
+36.1%
|
1440p | 123
+1.7%
| 121
−1.7%
|
4K | 106
+45.2%
| 73
−45.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 29.42
−956%
| 2.79
+956%
|
1440p | 37.80
−664%
| 4.95
+664%
|
4K | 43.86
−435%
| 8.21
+435%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 4070 на 956% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 4070 на 664% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 4070 на 435% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−89.3%
|
320
+89.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−22.1%
|
160−170
+22.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−62.4%
|
216
+62.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
−47.9%
|
250
+47.9%
|
Battlefield 5 | 150−160
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−22.1%
|
160−170
+22.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−30.8%
|
174
+30.8%
|
Far Cry 5 | 52
−304%
|
210
+304%
|
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−22.5%
|
250−260
+22.5%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−18.1%
|
180−190
+18.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−22.9%
|
350−400
+22.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+14.2%
|
148
−14.2%
|
Battlefield 5 | 150−160
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−22.1%
|
160−170
+22.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−7.5%
|
143
+7.5%
|
Dota 2 | 139
−15.1%
|
160−170
+15.1%
|
Far Cry 5 | 53
−285%
|
204
+285%
|
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−22.5%
|
250−260
+22.5%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−18.1%
|
180−190
+18.1%
|
Grand Theft Auto V | 128
−35.9%
|
174
+35.9%
|
Metro Exodus | 98
−71.4%
|
168
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−14.3%
|
351
+14.3%
|
Valorant | 290−300
−22.9%
|
350−400
+22.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−22.1%
|
160−170
+22.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+3.9%
|
128
−3.9%
|
Dota 2 | 131
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
Far Cry 5 | 52
−263%
|
189
+263%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−22.5%
|
250−260
+22.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+5.9%
|
170
−5.9%
|
Valorant | 290−300
−22.9%
|
350−400
+22.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−28.1%
|
450−500
+28.1%
|
Grand Theft Auto V | 96
−42.7%
|
137
+42.7%
|
Metro Exodus | 84
−23.8%
|
104
+23.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−32.8%
|
400−450
+32.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−23.5%
|
160−170
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−12.5%
|
81
+12.5%
|
Far Cry 5 | 52
−229%
|
171
+229%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−29.2%
|
220−230
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−30.8%
|
150−160
+30.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Grand Theft Auto V | 155
+6.2%
|
146
−6.2%
|
Metro Exodus | 70
+7.7%
|
65
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+27%
|
115
−27%
|
Valorant | 300−350
−7.1%
|
300−350
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−29.3%
|
110−120
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Dota 2 | 128
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Far Cry 5 | 50
−86%
|
93
+86%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−41%
|
170−180
+41%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX A6000 и RTX 4070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 на 36% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 2% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 45% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 27% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 4070 на 304% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 лучше в 6 тестах (10%)
- RTX 4070 лучше в 49 тестах (80%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.92 | 69.30 |
Новизна | 5 октября 2020 | 12 апреля 2023 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 200 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070: производительность выше на 19.6%, новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070, поскольку она выигрывает у Quadro RTX A6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 4070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.