Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 670M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 670M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 670M на целых 691% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 670M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 134 | 657 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.47 | 4.17 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | TU104 | GF114 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 670M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 670M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 336 |
Частота ядра | 1035 МГц | 598 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 33.49 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 0.8037 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 192 | 56 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 670M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 670M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 72.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 670M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 670M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 670M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 670M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 670M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+669%
| 39
−669%
|
Full HD | 133
+233%
| 40
−233%
|
1440p | 79
+778%
| 9−10
−778%
|
4K | 54
+800%
| 6−7
−800%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+767%
|
12−14
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1027%
|
10−12
−1027%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+1150%
|
10−11
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry 5 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+575%
|
27−30
−575%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+437%
|
30−33
−437%
|
Metro Exodus | 144
+1340%
|
10−11
−1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+842%
|
12−14
−842%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+724%
|
16−18
−724%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1027%
|
10−12
−1027%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1080%
|
10−11
−1080%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry 5 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+575%
|
27−30
−575%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+437%
|
30−33
−437%
|
Metro Exodus | 144
+1340%
|
10−11
−1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+725%
|
12−14
−725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+724%
|
16−18
−724%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+508%
|
12−14
−508%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+780%
|
10−11
−780%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Far Cry 5 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+575%
|
27−30
−575%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+437%
|
30−33
−437%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+724%
|
16−18
−724%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+488%
|
16−18
−488%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+800%
|
12−14
−800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2613%
|
8−9
−2613%
|
Hitman 3 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+1025%
|
8−9
−1025%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+5867%
|
3−4
−5867%
|
Metro Exodus | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 670M конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 669% быстрее в 900p
- RTX 5000 (мобильная) на 233% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 778% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 800% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 7500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) превзошла GTX 670M во всех 67 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.05 | 4.56 |
Новизна | 27 мая 2019 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 690.6%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 966.7%, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 670M: энергопотребление ниже на 46.7%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 670M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 670M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 670M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.