Quadro RTX 5000 Max-Q vs GeForce RTX 3090
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает RTX 5000 Max-Q на целых 104% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 163 | 29 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.97 |
Энергоэффективность | 29.17 | 13.60 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 10496 |
Частота ядра | 600 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1350 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 259.2 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 8.294 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 192 | 328 |
Tensor Cores | 384 | 328 |
Ray Tracing Cores | 48 | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 109
−80.7%
| 197
+80.7%
|
1440p | 69
−89.9%
| 131
+89.9%
|
4K | 44
−97.7%
| 87
+97.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 7.61 |
1440p | нет данных | 11.44 |
4K | нет данных | 17.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
−260%
|
331
+260%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−224%
|
220
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−194%
|
209
+194%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
−185%
|
262
+185%
|
Battlefield 5 | 131
−31.3%
|
172
+31.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−176%
|
188
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−151%
|
178
+151%
|
Far Cry 5 | 106
−96.2%
|
208
+96.2%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−107%
|
254
+107%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−128%
|
210
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.4%
|
170−180
+39.4%
|
Valorant | 190−200
−82.7%
|
350−400
+82.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
−69.6%
|
156
+69.6%
|
Battlefield 5 | 120
−31.7%
|
158
+31.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−137%
|
161
+137%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−117%
|
154
+117%
|
Dota 2 | 122
−77.9%
|
217
+77.9%
|
Far Cry 5 | 101
−94.1%
|
196
+94.1%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−101%
|
247
+101%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−112%
|
195
+112%
|
Grand Theft Auto V | 108
−58.3%
|
171
+58.3%
|
Metro Exodus | 73
−141%
|
176
+141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.4%
|
170−180
+39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−154%
|
369
+154%
|
Valorant | 190−200
−82.7%
|
350−400
+82.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 112
−30.4%
|
146
+30.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−115%
|
146
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−91.5%
|
136
+91.5%
|
Dota 2 | 118
−80.5%
|
213
+80.5%
|
Far Cry 5 | 96
−90.6%
|
183
+90.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−76.4%
|
217
+76.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.4%
|
170−180
+39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 83
−119%
|
182
+119%
|
Valorant | 141
−110%
|
296
+110%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−133%
|
60−65
+133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−125%
|
450−500
+125%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−146%
|
150
+146%
|
Metro Exodus | 36
−219%
|
115
+219%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−86.3%
|
400−450
+86.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
−42.9%
|
130
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−174%
|
93
+174%
|
Far Cry 5 | 74
−131%
|
171
+131%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−129%
|
197
+129%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−173%
|
153
+173%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−88.8%
|
150−160
+88.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−136%
|
55−60
+136%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Grand Theft Auto V | 79
−130%
|
182
+130%
|
Metro Exodus | 26
−192%
|
76
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−208%
|
154
+208%
|
Valorant | 190−200
−73.3%
|
300−350
+73.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−113%
|
113
+113%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−46.7%
|
22
+46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
Dota 2 | 99
−104%
|
202
+104%
|
Far Cry 5 | 40
−170%
|
108
+170%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−168%
|
153
+168%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Так RTX 5000 Max-Q и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 81% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 90% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 98% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3090 на 260% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.62 | 68.58 |
Новизна | 27 мая 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 350 Ватт |
У RTX 5000 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 337.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 104%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 Max-Q предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3090 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.