Quadro P520 vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P520 и Radeon RX 6600, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600 опережает P520 на целых 623% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 607 | 110 |
Место по популярности | не в топ-100 | 15 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.91 |
Энергоэффективность | 21.07 | 20.76 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 23 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 23 мая 2019 (5 лет назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1792 |
Частота ядра | 1303 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 2491 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | 35.83 | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 190 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 19
−500%
| 114
+500%
|
1440p | 7−8
−714%
| 57
+714%
|
4K | 20
−55%
| 31
+55%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.89 |
1440p | нет данных | 5.77 |
4K | нет данных | 10.61 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1783%
|
113
+1783%
|
Battlefield 5 | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−911%
|
91
+911%
|
Far Cry 5 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−547%
|
95−100
+547%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−446%
|
190−200
+446%
|
Hitman 3 | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−379%
|
160−170
+379%
|
Metro Exodus | 12−14
−869%
|
120−130
+869%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−653%
|
140−150
+653%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1433%
|
92
+1433%
|
Battlefield 5 | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
Far Cry 5 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−547%
|
95−100
+547%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−446%
|
190−200
+446%
|
Hitman 3 | 10−12
−764%
|
95
+764%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−379%
|
160−170
+379%
|
Metro Exodus | 12−14
−869%
|
120−130
+869%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−858%
|
182
+858%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Far Cry 5 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−446%
|
190−200
+446%
|
Hitman 3 | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−318%
|
142
+318%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−726%
|
157
+726%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−718%
|
90
+718%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 52 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Far Cry 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1471%
|
220−230
+1471%
|
Hitman 3 | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−750%
|
102
+750%
|
Metro Exodus | 3−4
−3133%
|
97
+3133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−465%
|
190−200
+465%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−570%
|
65−70
+570%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Hitman 3 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1720%
|
180−190
+1720%
|
Metro Exodus | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 101
+0%
|
101
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 53
+0%
|
53
+0%
|
Так Quadro P520 и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 на 500% быстрее в 1080p
- RX 6600 на 714% быстрее в 1440p
- RX 6600 на 55% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RX 6600 на 4300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600 лучше в 68 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.44 | 39.31 |
Новизна | 23 мая 2019 | 13 октября 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 132 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 633.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: производительность выше на 622.6%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 6600 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P520 и Radeon RX 6600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.