Quadro P520 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает P520 на целых 686% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 604 | 91 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 20.89 | 25.69 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 мая 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 6144 |
Частота ядра | 1303 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 35.83 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 21
−467%
| 119
+467%
|
1440p | 9−10
−756%
| 77
+756%
|
4K | 20
−135%
| 47
+135%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−771%
|
122
+771%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1533%
|
98
+1533%
|
Battlefield 5 | 14−16
−850%
|
130−140
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−600%
|
80−85
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1200%
|
117
+1200%
|
Far Cry 5 | 12−14
−633%
|
85−90
+633%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−580%
|
100−110
+580%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−463%
|
190−200
+463%
|
Hitman 3 | 10−12
−1082%
|
130
+1082%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
Metro Exodus | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−705%
|
150−160
+705%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−175%
|
130−140
+175%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−1243%
|
188
+1243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Battlefield 5 | 14−16
−850%
|
130−140
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−600%
|
80−85
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Far Cry 5 | 12−14
−633%
|
85−90
+633%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−580%
|
100−110
+580%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−463%
|
190−200
+463%
|
Hitman 3 | 10−12
−964%
|
117
+964%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
Metro Exodus | 12−14
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−540%
|
96
+540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1021%
|
213
+1021%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−373%
|
227
+373%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1050%
|
69
+1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−600%
|
80−85
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−900%
|
90
+900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−633%
|
85−90
+633%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−349%
|
157
+349%
|
Hitman 3 | 10−12
−882%
|
108
+882%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−356%
|
155
+356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−874%
|
185
+874%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−864%
|
106
+864%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−54.2%
|
74
+54.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−533%
|
95
+533%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 60 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Far Cry 5 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1543%
|
230−240
+1543%
|
Hitman 3 | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−908%
|
121
+908%
|
Metro Exodus | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−421%
|
177
+421%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−730%
|
83
+730%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Hitman 3 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Metro Exodus | 2−3
−3600%
|
74
+3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−667%
|
46
+667%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 79
+0%
|
79
+0%
|
Так Quadro P520 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 467% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 756% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 135% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Mobile на 6900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 68 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.43 | 42.66 |
Новизна | 23 мая 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 115 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 538.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 685.6%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P520 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.