Quadro P3000 (мобильная) vs GeForce GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 580, включая спецификации и данные о производительности.
P3000 (мобильная) опережает GTX 580 на существенные 41% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 319 | 404 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 2.02 |
Энергоэффективность | 15.62 | 3.42 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GP104 | GF110 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 512 |
Частота ядра | 1088 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1215 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 97.20 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 3.11 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 168 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 75−80
+38.9%
| 54
−38.9%
|
Full HD | 63
−55.6%
| 98
+55.6%
|
1200p | 100−110
+28.2%
| 78
−28.2%
|
4K | 29
+61.1%
| 18−21
−61.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.09 |
4K | нет данных | 27.72 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+53.8%
|
75−80
−53.8%
|
Hitman 3 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+53.8%
|
75−80
−53.8%
|
Hitman 3 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+170%
|
30−33
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+53.8%
|
75−80
−53.8%
|
Hitman 3 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+87.7%
|
55−60
−87.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.4%
|
70−75
−55.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
Metro Exodus | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Так P3000 (мобильная) и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- P3000 (мобильная) на 39% быстрее в 900p
- GTX 580 на 56% быстрее в 1080p
- P3000 (мобильная) на 28% быстрее в 1200p
- P3000 (мобильная) на 61% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, P3000 (мобильная) на 170% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- P3000 (мобильная) превзошла GTX 580 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.81 | 11.96 |
Новизна | 11 января 2017 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 244 Ватт |
У P3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 40.6%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 150%, и энергопотребление ниже на 225.3%.
Мы рекомендуем Quadro P3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.