GeForce GTX 580 vs Quadro P3200
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и Quadro P3200, включая спецификации и данные о производительности.
P3200 опережает GTX 580 на впечатляющие 88% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и Quadro P3200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 418 | 259 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.81 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.37 | 20.59 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GF110 | GP104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 21 февраля 2018 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и Quadro P3200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и Quadro P3200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 1792 |
Частота ядра | 772 МГц | 1328 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1543 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 172.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 64 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и Quadro P3200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и Quadro P3200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 168.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и Quadro P3200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и Quadro P3200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и Quadro P3200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и Quadro P3200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и Quadro P3200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 53
−79.2%
| 95−100
+79.2%
|
Full HD | 99
+17.9%
| 84
−17.9%
|
1200p | 78
−79.5%
| 140−150
+79.5%
|
4K | 14−16
−100%
| 28
+100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.04 | нет данных |
4K | 35.64 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−100%
|
120−130
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−100%
|
120−130
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−108%
|
79
+108%
|
Fortnite | 65−70
−65.2%
|
100−110
+65.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−97.9%
|
95
+97.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−103%
|
80−85
+103%
|
Valorant | 100−110
−49%
|
150−160
+49%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−100%
|
120−130
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−48.5%
|
240−250
+48.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Dota 2 | 75−80
−54.5%
|
119
+54.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−94.7%
|
74
+94.7%
|
Fortnite | 65−70
−65.2%
|
100−110
+65.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−83.3%
|
88
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−81.4%
|
75−80
+81.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−103%
|
80−85
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−180%
|
84
+180%
|
Valorant | 100−110
−49%
|
150−160
+49%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−75.5%
|
85−90
+75.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Dota 2 | 75−80
−45.5%
|
112
+45.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−84.2%
|
70
+84.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−50%
|
72
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−103%
|
80−85
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Valorant | 100−110
−49%
|
150−160
+49%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−65.2%
|
100−110
+65.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−77.6%
|
150−160
+77.6%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Metro Exodus | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−134%
|
170−180
+134%
|
Valorant | 120−130
−56.6%
|
190−200
+56.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−100%
|
45−50
+100%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−100%
|
50−55
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−104%
|
45−50
+104%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
Metro Exodus | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−100%
|
28
+100%
|
Valorant | 60−65
−103%
|
120−130
+103%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Dota 2 | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
Far Cry 5 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Так GTX 580 и Quadro P3200 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P3200 на 79% быстрее в 900p
- GTX 580 на 18% быстрее в 1080p
- Quadro P3200 на 79% быстрее в 1200p
- Quadro P3200 на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, Quadro P3200 на 233% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P3200 превзошла GTX 580 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.34 | 19.40 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 21 февраля 2018 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 75 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: производительность выше на 87.6%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 150%, и энергопотребление ниже на 225.3%.
Мы рекомендуем Quadro P3200, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P3200 - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.