Quadro M600M vs GeForce RTX 5070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M600M и GeForce RTX 5070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 опережает M600M на целых 1227% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M600M и GeForce RTX 5070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 640 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | 48 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 72.81 |
Энергоэффективность | 12.97 | 20.63 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM107 | GB205 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 4 марта 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M600M и GeForce RTX 5070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M600M и GeForce RTX 5070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 6144 |
Частота ядра | 837 МГц | 2325 МГц |
Частота в режиме Boost | 876 МГц | 2512 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 31,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 14.02 | 482.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6728 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 16 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M600M и GeForce RTX 5070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 245 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M600M и GeForce RTX 5070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M600M и GeForce RTX 5070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M600M и GeForce RTX 5070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M600M и GeForce RTX 5070 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M600M и GeForce RTX 5070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M600M и GeForce RTX 5070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 17
−1194%
| 220
+1194%
|
1440p | 9−10
−1300%
| 126
+1300%
|
4K | 5−6
−1480%
| 79
+1480%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.50 |
1440p | нет данных | 4.36 |
4K | нет данных | 6.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
−2455%
|
281
+2455%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1238%
|
300−350
+1238%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
−1918%
|
222
+1918%
|
Battlefield 5 | 21−24
−727%
|
180−190
+727%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1238%
|
300−350
+1238%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1913%
|
322
+1913%
|
Fortnite | 30−35
−844%
|
300−350
+844%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1067%
|
280−290
+1067%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−2093%
|
329
+2093%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−780%
|
170−180
+780%
|
Valorant | 60−65
−536%
|
400−450
+536%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
−1664%
|
194
+1664%
|
Battlefield 5 | 21−24
−727%
|
180−190
+727%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1238%
|
300−350
+1238%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−209%
|
270−280
+209%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Dota 2 | 40−45
−1150%
|
550−600
+1150%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1813%
|
306
+1813%
|
Fortnite | 30−35
−844%
|
300−350
+844%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1067%
|
280−290
+1067%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1893%
|
299
+1893%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−850%
|
170−180
+850%
|
Metro Exodus | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−780%
|
170−180
+780%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−3014%
|
436
+3014%
|
Valorant | 60−65
−536%
|
400−450
+536%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
−1618%
|
189
+1618%
|
Battlefield 5 | 21−24
−727%
|
180−190
+727%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Dota 2 | 40−45
−1150%
|
550−600
+1150%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1713%
|
290
+1713%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1067%
|
280−290
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−780%
|
170−180
+780%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−2525%
|
210
+2525%
|
Valorant | 60−65
−536%
|
400−450
+536%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−844%
|
300−350
+844%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−2613%
|
210−220
+2613%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−1159%
|
500−550
+1159%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Metro Exodus | 5−6
−2340%
|
120−130
+2340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−400%
|
170−180
+400%
|
Valorant | 60−65
−708%
|
450−500
+708%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 5−6
−2600%
|
135
+2600%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2933%
|
180−190
+2933%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2475%
|
100−110
+2475%
|
Far Cry 5 | 10−11
−2120%
|
222
+2120%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1792%
|
240−250
+1792%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2271%
|
166
+2271%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−900%
|
170−180
+900%
|
Metro Exodus | 0−1 | 80−85 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−7400%
|
150
+7400%
|
Valorant | 27−30
−1130%
|
300−350
+1130%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−4400%
|
130−140
+4400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Dota 2 | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2800%
|
116
+2800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2425%
|
200−210
+2425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Так Quadro M600M и RTX 5070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 1194% быстрее в 1080p
- RTX 5070 на 1300% быстрее в 1440p
- RTX 5070 на 1480% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 на 7400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 лучше в 58 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.50 | 72.96 |
Новизна | 18 августа 2015 | 4 марта 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 250 Ватт |
У Quadro M600M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 733.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070: производительность выше на 1226.5%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070, поскольку она выигрывает у Quadro M600M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M600M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.