Quadro M520 vs GeForce RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает M520 на целых 995% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 633 | 48 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 69.82 |
Энергоэффективность | 13.41 | 18.36 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM108 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 4864 |
Частота ядра | 1041 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1019 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 16.66 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7995 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 16 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 19
−663%
| 145
+663%
|
1440p | 7−8
−1057%
| 81
+1057%
|
4K | 13
−285%
| 50
+285%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.75 |
1440p | нет данных | 4.93 |
4K | нет данных | 7.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−831%
|
121
+831%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1308%
|
160−170
+1308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−836%
|
100−110
+836%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−913%
|
81
+913%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−821%
|
120−130
+821%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−603%
|
210−220
+603%
|
Hitman 3 | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−544%
|
200−210
+544%
|
Metro Exodus | 10−12
−1255%
|
140−150
+1255%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−213%
|
140−150
+213%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1408%
|
196
+1408%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1308%
|
160−170
+1308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−836%
|
100−110
+836%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−821%
|
120−130
+821%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−603%
|
210−220
+603%
|
Hitman 3 | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−544%
|
200−210
+544%
|
Metro Exodus | 10−12
−1255%
|
140−150
+1255%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−967%
|
192
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−213%
|
140−150
+213%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−477%
|
75
+477%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−836%
|
100−110
+836%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−863%
|
77
+863%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−458%
|
173
+458%
|
Hitman 3 | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−338%
|
140
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−867%
|
174
+867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−411%
|
92
+411%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−67.4%
|
77
+67.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2550%
|
260−270
+2550%
|
Hitman 3 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
Metro Exodus | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−697%
|
247
+697%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Hitman 3 | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−3433%
|
210−220
+3433%
|
Metro Exodus | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7600%
|
77
+7600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Far Cry 5 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2475%
|
103
+2475%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+0%
|
139
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 84
+0%
|
84
+0%
|
Так Quadro M520 и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 663% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 1057% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 285% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 Ti на 7600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 68 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.85 | 53.12 |
Новизна | 11 января 2017 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 200 Ватт |
У Quadro M520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 700%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 995.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M520 и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.