Quadro M500M vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Ti Max-Q опережает M500M на целых 452% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 773 | 326 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 7.00 | 23.19 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM108 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 апреля 2016 (8 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 1029 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 17.98 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8632 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.4 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 15
−260%
| 54
+260%
|
1440p | 6−7
−483%
| 35
+483%
|
4K | 4−5
−525%
| 25
+525%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−444%
|
49
+444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Battlefield 5 | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−543%
|
45
+543%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Far Cry 5 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−563%
|
100−110
+563%
|
Hitman 3 | 8−9
−463%
|
45
+463%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−261%
|
80−85
+261%
|
Metro Exodus | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−418%
|
202
+418%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Far Cry 5 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−563%
|
100−110
+563%
|
Hitman 3 | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−261%
|
80−85
+261%
|
Metro Exodus | 4−5
−1550%
|
66
+1550%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−417%
|
62
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−95%
|
35−40
+95%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−395%
|
193
+395%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−214%
|
22
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Far Cry 5 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−563%
|
100−110
+563%
|
Hitman 3 | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−148%
|
57
+148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−129%
|
32
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+144%
|
16
−144%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Hitman 3 | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−622%
|
130
+622%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+0%
|
20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
+0%
|
21
+0%
|
Так Quadro M500M и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Max-Q на 260% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 483% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 525% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro M500M на 144% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 3700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro M500M лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 61 тесте (85%)
- ничья в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.01 | 16.62 |
Новизна | 27 апреля 2016 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 50 Ватт |
У Quadro M500M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 66.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: производительность выше на 452.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, поскольку она выигрывает у Quadro M500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M500M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M500M и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.