Quadro M5000M vs T1000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и T1000, включая спецификации и данные о производительности.
T1000 опережает M5000M на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и T1000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 310 | 286 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.51 | 27.29 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для рабочих станций |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 6 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и T1000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и T1000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 896 |
Частота ядра | 975 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1395 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 78.12 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 2.5 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и T1000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и T1000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и T1000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и T1000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и T1000 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и T1000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и T1000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+48.3%
| 58
−48.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−40.6%
|
45
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.3%
|
34
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−14.5%
|
87
+14.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−26.5%
|
62
+26.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Valorant | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.3%
|
28
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Dota 2 | 65−70
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−110%
|
130
+110%
|
Fortnite | 95−100
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+10.1%
|
69
−10.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−7.2%
|
130−140
+7.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−8.8%
|
60−65
+8.8%
|
Valorant | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
World of Tanks | 210−220
−5%
|
230−240
+5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Dota 2 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−6.5%
|
65−70
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+26.7%
|
60
−26.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−7.2%
|
130−140
+7.2%
|
Valorant | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.7%
|
170−180
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
World of Tanks | 120−130
−8%
|
130−140
+8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Valorant | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Dota 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Fortnite | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Valorant | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Так M5000M и T1000 конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 48% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M5000M на 33% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, T1000 на 110% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 5 тестах (9%)
- T1000 лучше в 49 тестах (91%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.72 | 19.32 |
Новизна | 18 августа 2015 | 6 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества T1000: производительность выше на 9%, новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Разница в производительности между Quadro M5000M и T1000 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а T1000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и T1000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.