Quadro M2000M vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
6800 XT опережает M2000M на целых 639% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 565 | 42 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 40.93 |
| Энергоэффективность | 11.43 | 15.49 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GM107 | Navi 21 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 3 декабря 2015 (10 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 4608 |
| Частота ядра | 1029 МГц | 1825 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1098 МГц | 2250 МГц |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Вт | 300 Вт |
| Скорость текстурирования | 43.92 | 648.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 128 |
| TMUs | 40 | 288 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
| L0 Cache | нет данных | 1.1 Мб |
| L1 Cache | 320 Кб | 1 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | 5.0 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M2000M и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 36
−442%
| 195
+442%
|
| 1440p | 18−20
−667%
| 138
+667%
|
| 4K | 11
−736%
| 92
+736%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.33 |
| 1440p | нет данных | 4.70 |
| 4K | нет данных | 7.05 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−593%
|
290−300
+593%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−1113%
|
180−190
+1113%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−431%
|
191
+431%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−593%
|
290−300
+593%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−450%
|
143
+450%
|
| Fortnite | 50−55
−470%
|
280−290
+470%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−556%
|
230−240
+556%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−636%
|
180−190
+636%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−480%
|
170−180
+480%
|
| Valorant | 80−85
−305%
|
300−350
+305%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−408%
|
183
+408%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−593%
|
290−300
+593%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
| Dota 2 | 60−65
−168%
|
166
+168%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−435%
|
139
+435%
|
| Fortnite | 50−55
−470%
|
280−290
+470%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−556%
|
230−240
+556%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−636%
|
180−190
+636%
|
| Grand Theft Auto V | 30
−400%
|
150
+400%
|
| Metro Exodus | 16−18
−850%
|
152
+850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−480%
|
170−180
+480%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−1178%
|
294
+1178%
|
| Valorant | 80−85
−305%
|
300−350
+305%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−386%
|
175
+386%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
| Dota 2 | 60−65
−134%
|
145
+134%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−400%
|
130
+400%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−556%
|
230−240
+556%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−480%
|
170−180
+480%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1043%
|
160
+1043%
|
| Valorant | 80−85
−329%
|
356
+329%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−470%
|
280−290
+470%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1107%
|
180−190
+1107%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−633%
|
450−500
+633%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−1100%
|
120
+1100%
|
| Metro Exodus | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 80−85
−379%
|
400−450
+379%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−756%
|
154
+756%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−671%
|
131
+671%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−947%
|
190−200
+947%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1191%
|
140−150
+1191%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−605%
|
134
+605%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1122%
|
110
+1122%
|
| Valorant | 35−40
−786%
|
300−350
+786%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−1044%
|
103
+1044%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
| Dota 2 | 30−33
−307%
|
122
+307%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1046%
|
140−150
+1046%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Так M2000M и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 442% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 667% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 736% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800 XT на 3900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT превзошла M2000M во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.19 | 60.54 |
| Новизна | 3 декабря 2015 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Ватт | 300 Ватт |
У M2000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 445%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 639%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у Quadro M2000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M2000M предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 6800 XT - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
