Quadro K3100M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает K3100M на целых 217% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 595 | 298 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 0.27 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.42 | 28.64 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 июля 2013 (11 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 1,999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 2048 |
Частота ядра | 706 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 45.18 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 1.084 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 102.4 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 33
−27.3%
| 42
+27.3%
|
1440p | 10−12
−230%
| 33
+230%
|
4K | 16
−56.3%
| 25
+56.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 60.58 | нет данных |
1440p | 199.90 | нет данных |
4K | 124.94 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−308%
|
49
+308%
|
Elden Ring | 14−16
−187%
|
43
+187%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
Metro Exodus | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Valorant | 16−18
−412%
|
87
+412%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−108%
|
27
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Dota 2 | 20−22
−325%
|
85
+325%
|
Elden Ring | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
Far Cry 5 | 27−30
−150%
|
70
+150%
|
Fortnite | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−163%
|
63
+163%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−245%
|
69
+245%
|
Metro Exodus | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−222%
|
55−60
+222%
|
Valorant | 16−18
−153%
|
43
+153%
|
World of Tanks | 90−95
−137%
|
220−230
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Dota 2 | 20−22
−450%
|
110
+450%
|
Far Cry 5 | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−133%
|
56
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Valorant | 16−18
−347%
|
75−80
+347%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Elden Ring | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−517%
|
37
+517%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−364%
|
160−170
+364%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
World of Tanks | 40−45
−198%
|
120−130
+198%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
Metro Exodus | 7−8
−500%
|
40−45
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Valorant | 16−18
−200%
|
45−50
+200%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Elden Ring | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Metro Exodus | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−229%
|
55−60
+229%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 16−18
−100%
|
34
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Fortnite | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Valorant | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так K3100M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 27% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 230% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2050 Mobile на 1300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.90 | 18.72 |
Новизна | 23 июля 2013 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 217.3%, новее на 8 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro K3100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K3100M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro K3100M и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.