Quadro FX 4800 vs GeForce GTX 650
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 650 опережает FX 4800 на впечатляющие 75% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 883 | 717 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 94 |
| Соотношение цена-качество | 0.02 | 1.14 |
| Энергоэффективность | 1.22 | 4.93 |
| Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Kepler (2012−2018) |
| Графический процессор | GT200B | GK107 |
| Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 11 ноября 2008 (16 лет назад) | 6 сентября 2012 (13 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 1,799$ | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 650 соотношение цены и качества на 5600% лучше, чем у FX 4800.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 192 | 384 |
| Частота ядра | 602 МГц | 1058 МГц |
| Количество транзисторов | 1,400 млн | 1,270 млн |
| Технологический процесс | 55 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 64 Вт |
| Скорость текстурирования | 38.53 | 33.86 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.4623 TFLOPS | 0.8125 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 16 |
| TMUs | 64 | 32 |
| L1 Cache | нет данных | 32 Кб |
| L2 Cache | 192 Кб | 256 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 267 мм | 147 мм |
| Высота | нет данных | 11.1 см |
| Толщина | 2 слота | 1 слот |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 128-bit GDDR5 |
| Частота памяти | 800 МГц | 5.0 Гб/с |
| Пропускная способность памяти | 76.80 Гб/с | 80.0 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI |
| Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | - | + |
| 3D Gaming | - | + |
| 3D Vision | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650 API, включая их версии.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 4.0 | 5.1 |
| OpenGL | 3.3 | 4.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.1.126 |
| CUDA | 1.3 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro FX 4800 и GeForce GTX 650 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.27 | 3.97 |
| Новизна | 11 ноября 2008 | 6 сентября 2012 |
| Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 55 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 64 Ватт |
У GTX 650 следующие преимущества: производительность выше на 74.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более тонкий на 96.4%, и энергопотребление ниже на 134.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 650, поскольку она выигрывает у Quadro FX 4800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro FX 4800 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 650 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
