Quadro 5010M vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro 5010M и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает 5010M на целых 2028% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro 5010M и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 731 | 9 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 81 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 48.99 |
| Энергоэффективность | 3.10 | 18.32 |
| Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GF110 | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 22 февраля 2011 (14 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro 5010M и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro 5010M и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
| Частота ядра | 450 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 21.60 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.6912 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 112 |
| TMUs | 48 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 768 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro 5010M и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro 5010M и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 650 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 83.20 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro 5010M и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro 5010M и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | 2.0 | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro 5010M и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Quadro 5010M и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 38
−2005%
| 800−850
+2005%
|
| Full HD | 59
−246%
| 204
+246%
|
| 1440p | 7−8
−2143%
| 157
+2143%
|
| 4K | 5−6
−2040%
| 107
+2040%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1859%
|
300−350
+1859%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2725%
|
220−230
+2725%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1800%
|
170−180
+1800%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18
−1131%
|
190−200
+1131%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1859%
|
300−350
+1859%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2725%
|
220−230
+2725%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−1875%
|
230−240
+1875%
|
| Fortnite | 24−27
−1158%
|
300−350
+1158%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−1620%
|
300−350
+1620%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−2100%
|
240−250
+2100%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1800%
|
170−180
+1800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−929%
|
170−180
+929%
|
| Valorant | 55−60
−1004%
|
600−650
+1004%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18
−1131%
|
190−200
+1131%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1859%
|
300−350
+1859%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−281%
|
270−280
+281%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2725%
|
220−230
+2725%
|
| Dota 2 | 35−40
−1983%
|
750−800
+1983%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−1875%
|
230−240
+1875%
|
| Fortnite | 24−27
−1158%
|
300−350
+1158%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−1620%
|
300−350
+1620%
|
| Forza Horizon 5 | 10−12
−2100%
|
240−250
+2100%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1238%
|
170−180
+1238%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1800%
|
170−180
+1800%
|
| Metro Exodus | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−929%
|
170−180
+929%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−3275%
|
400−450
+3275%
|
| Valorant | 55−60
−1004%
|
600−650
+1004%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−1131%
|
190−200
+1131%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2725%
|
220−230
+2725%
|
| Dota 2 | 35−40
−1983%
|
750−800
+1983%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−1875%
|
230−240
+1875%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−1620%
|
300−350
+1620%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1689%
|
161
+1689%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−929%
|
170−180
+929%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2225%
|
279
+2225%
|
| Valorant | 55−60
−1004%
|
600−650
+1004%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27
−1158%
|
300−350
+1158%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−3563%
|
290−300
+3563%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1565%
|
500−550
+1565%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−8300%
|
160−170
+8300%
|
| Metro Exodus | 3−4
−5667%
|
173
+5667%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−447%
|
170−180
+447%
|
| Valorant | 40−45
−1028%
|
450−500
+1028%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−19500%
|
190−200
+19500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4633%
|
140−150
+4633%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−3171%
|
220−230
+3171%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−2960%
|
300−350
+2960%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−3075%
|
127
+3075%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3767%
|
232
+3767%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
| Valorant | 20−22
−1545%
|
300−350
+1545%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7000%
|
70−75
+7000%
|
| Dota 2 | 12−14
−1977%
|
270−280
+1977%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−5600%
|
170−180
+5600%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−6000%
|
300−350
+6000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 90
+0%
|
90
+0%
|
| Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+0%
|
232
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+0%
|
73
+0%
|
Так Quadro 5010M и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 2005% быстрее в 900p
- RTX 5080 на 246% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 2143% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 2040% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 5080 на 19500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 56 тестах (90%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.00 | 85.10 |
| Новизна | 22 февраля 2011 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 360 Ватт |
У Quadro 5010M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 260%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 2027.5%, новее на 13 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Quadro 5010M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro 5010M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
