Playstation 3 RSX vs Radeon 660M

VS

Базовая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Playstation 3 RSX и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвует587
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Энергоэффективностьнет данных14.60
АрхитектураCurie (2003−2013)RDNA 2.0 (2020−2025)
Графический процессорRSX-CXD2991Rembrandt+
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода11 ноября 2006 (19 лет назад)3 января 2023 (3 года назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Playstation 3 RSX и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Playstation 3 RSX и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоровнет данных384
Частота ядра550 МГц1500 МГц
Частота в режиме Boostнет данных1900 МГц
Количество транзисторов300 млн13,100 млн
Технологический процесс65 нм6 нм
Энергопотребление (TDP)81 Вт40 Вт
Скорость текстурированиянет данных45.60
Производительность с плавающей точкойнет данных1.459 TFLOPS
ROPsнет данных16
TMUsнет данных24
Ray Tracing Coresнет данных6
L0 Cacheнет данных96 Кб
L1 Cacheнет данных128 Кб
L2 Cacheнет данных2 Мб
L3 Cacheнет данных8 Мб

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Playstation 3 RSX и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPPCIe 4.0 x8
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Playstation 3 RSX и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятинет данныхИспользуется системная
Максимальный объём памятинет данныхИспользуется системная
Ширина шины памятинет данныхИспользуется системная
Частота памяти1400 МГцИспользуется системная
Разделяемая памятьнет данных+

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Playstation 3 RSX и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsPortable Device Dependent

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Playstation 3 RSX и Radeon 660M API, включая их версии.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модельнет данных6.7
OpenGLES 1.14.6
OpenCLнет данных2.0
Vulkan-1.3

Обзор плюсов и минусов


Новизна 11 ноября 2006 3 января 2023
Технологический процесс 65 нм 6 нм
Энергопотребление (TDP) 81 Ватт 40 Ватт

У Radeon 660M следующие преимущества: новее на 16 лет, технологический процесс более тонкий на 983%, и энергопотребление ниже на 103%.

Мы не можем определиться с выбором между Playstation 3 RSX и Radeon 660M. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Playstation 3 RSX предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 660M - для ноутбуков.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.8 88 голосов

Оцените Playstation 3 RSX по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 514 голосов

Оцените Radeon 660M по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Playstation 3 RSX или Radeon 660M, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.