Iris Pro Graphics 580 vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает Iris Pro Graphics 580 на целых 1115% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 638 | 41 |
Место по популярности | не в топ-100 | 38 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 59.11 |
Энергоэффективность | 22.17 | 18.36 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Skylake GT4e | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 576 | 5888 |
Частота ядра | 350 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 68.40 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.094 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 9 | 96 |
TMUs | 72 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−733%
| 150
+733%
|
1440p | 7−8
−1286%
| 97
+1286%
|
4K | 5−6
−1180%
| 64
+1180%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 5.14 |
4K | нет данных | 7.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1738%
|
147
+1738%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−862%
|
125
+862%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1433%
|
180−190
+1433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1638%
|
139
+1638%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−977%
|
140−150
+977%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−647%
|
220−230
+647%
|
Hitman 3 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−610%
|
220−230
+610%
|
Metro Exodus | 10−12
−1209%
|
144
+1209%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−808%
|
118
+808%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1271%
|
230−240
+1271%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−278%
|
174
+278%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1433%
|
180−190
+1433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1475%
|
126
+1475%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−977%
|
140−150
+977%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−647%
|
220−230
+647%
|
Hitman 3 | 10−11
−1060%
|
116
+1060%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−610%
|
220−230
+610%
|
Metro Exodus | 10−12
−1209%
|
144
+1209%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−777%
|
110−120
+777%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1400%
|
255
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−612%
|
120−130
+612%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−287%
|
178
+287%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1460%
|
78
+1460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1175%
|
102
+1175%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−647%
|
220−230
+647%
|
Hitman 3 | 10−11
−1010%
|
111
+1010%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−484%
|
181
+484%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1212%
|
223
+1212%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−612%
|
121
+612%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−84.8%
|
85
+84.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−792%
|
116
+792%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1289%
|
120−130
+1289%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1600%
|
68
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2610%
|
270−280
+2610%
|
Hitman 3 | 9−10
−967%
|
96
+967%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1227%
|
146
+1227%
|
Metro Exodus | 2−3
−4950%
|
101
+4950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2350%
|
95−100
+2350%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−483%
|
175
+483%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1167%
|
114
+1167%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Hitman 3 | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4260%
|
210−220
+4260%
|
Metro Exodus | 1−2
−10600%
|
107
+10600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30 |
Far Cry 5 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1280%
|
69
+1280%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 65
+0%
|
65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 166
+0%
|
166
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 97
+0%
|
97
+0%
|
Так Iris Pro Graphics 580 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 733% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 1286% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 1180% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3070 на 10600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 68 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.77 | 57.95 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 220 Ватт |
У Iris Pro Graphics 580 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и энергопотребление ниже на 1366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 1114.9%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Iris Pro Graphics 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Iris Pro Graphics 580 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Iris Pro Graphics 580 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.