Iris Graphics 550 vs GeForce RTX 5070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 опережает Iris Graphics 550 на целых 1922% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 750 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | 48 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 72.89 |
Энергоэффективность | 17.04 | 20.68 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Skylake GT3e | GB205 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 4 марта 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 6144 |
Частота ядра | 300 МГц | 2325 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 2512 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 31,100 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 48.00 | 482.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.768 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 6 | 80 |
TMUs | 48 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 245 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 12 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 192 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Iris Graphics 550 и GeForce RTX 5070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 20
−1000%
| 220
+1000%
|
1440p | 28
−350%
| 126
+350%
|
4K | 50
−58%
| 79
+58%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.50 |
1440p | нет данных | 4.36 |
4K | нет данных | 6.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 8−9
−3413%
|
281
+3413%
|
Counter-Strike 2 | 16
−1906%
|
300−350
+1906%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 8−9
−2675%
|
222
+2675%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1300%
|
180−190
+1300%
|
Counter-Strike 2 | 13
−2369%
|
300−350
+2369%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
Far Cry 5 | 10−11
−3120%
|
322
+3120%
|
Fortnite | 20−22
−1410%
|
300−350
+1410%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1553%
|
280−290
+1553%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−3556%
|
329
+3556%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1073%
|
170−180
+1073%
|
Valorant | 50−55
−700%
|
400−450
+700%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 8−9
−2325%
|
194
+2325%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1300%
|
180−190
+1300%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−2575%
|
300−350
+2575%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 54
−415%
|
270−280
+415%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
Dota 2 | 28
−1864%
|
550−600
+1864%
|
Far Cry 5 | 10−11
−2960%
|
306
+2960%
|
Fortnite | 20−22
−1410%
|
300−350
+1410%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1553%
|
280−290
+1553%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−3222%
|
299
+3222%
|
Grand Theft Auto V | 6
−2750%
|
170−180
+2750%
|
Metro Exodus | 3
−5900%
|
180−190
+5900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1073%
|
170−180
+1073%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−5350%
|
436
+5350%
|
Valorant | 50−55
−700%
|
400−450
+700%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 8−9
−2263%
|
189
+2263%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1300%
|
180−190
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
Dota 2 | 25
−1900%
|
500−550
+1900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−2800%
|
290
+2800%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1553%
|
280−290
+1553%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1073%
|
170−180
+1073%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1809%
|
210
+1809%
|
Valorant | 50−55
−700%
|
400−450
+700%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−1410%
|
300−350
+1410%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−4240%
|
210−220
+4240%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 28
−1743%
|
500−550
+1743%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−4767%
|
140−150
+4767%
|
Metro Exodus | 2−3
−6000%
|
120−130
+6000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−600%
|
170−180
+600%
|
Valorant | 35−40
−1247%
|
450−500
+1247%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 3−4
−4400%
|
135
+4400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3333%
|
100−110
+3333%
|
Far Cry 5 | 6−7
−3600%
|
222
+3600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2975%
|
240−250
+2975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4050%
|
166
+4050%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−963%
|
170−180
+963%
|
Valorant | 16−18
−1853%
|
300−350
+1853%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Dota 2 | 10−12
−1900%
|
220−230
+1900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5700%
|
116
+5700%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−4950%
|
200−210
+4950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+0%
|
150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Так Iris Graphics 550 и RTX 5070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 1000% быстрее в 1080p
- RTX 5070 на 350% быстрее в 1440p
- RTX 5070 на 58% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5070 на 6000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 лучше в 55 тестах (87%)
- ничья в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.61 | 73.00 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 4 марта 2025 |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 250 Ватт |
У Iris Graphics 550 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1566.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070: производительность выше на 1922.2%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070, поскольку она выигрывает у Iris Graphics 550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Iris Graphics 550 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.